犹豫了一会,亦长歌终于还是开口了。
“想吃点什么?”
好吧,既然大家都尴尬,索性就不提,转移一下梨羲妧的注意力也未尝不可。
其实他现在并没感觉到饿,且玩家也不会有饥饿感,只是习惯了一日三餐,现在已入夜,不吃点什么着实有些不习惯。
他语气一如既往的平淡,完全听不出他所想。
梨羲妧只是哭泣,并不理会他,这让他有些无奈,事情似乎比他想象中的要棘手。
关键是这种事情他也没碰见过,完全没有处理经验,一时又陷入了沉默。
想了想,他还是转身走了。
“让她先冷静一会吧!”
如是想着,他来到了临天河旁。
这条河之前并不怎么起眼,但经历几次城池升级改变后,此刻倒也有些许壮观。
河面宽二十余米,河两旁皆筑起高高河堤,河堤上则是一排排叫不出名的树。
每隔三五十米,就有一座拱形石桥将河两岸接连,远远看去,别有一番风味。
在缓缓流动的河水下面,亦长歌隐约能看见几尾叫不出名的游鱼。
他打算,抓几尾游鱼做晚餐。
他储物戒指里也还有些兽肉,但这里没有处理兽肉的东西,味道会腥,所以就先用鱼肉将就一下了。
他意念一动,生之势变成一道细线,从他指尖延伸到河里。
生之势一出,自然是生机弥漫,他料想,这些生机应该会吸引游鱼。
同时,他趁着这个空档,看向了自己的属性。
角色:亦长歌
性别:男
等级:0(010)
修为:1010(可渡劫)
生命:
综合属性:12
天赋属性:悟性:33,气运:0。
【天赋技能】
『破妄之眸』:可看破一切虚妄,还原本来面目。
『魂冢』:lv1:
被动一:可免疫一切技能伤害。
被动二:可免疫一切技能效果。
被动三:自身所有技能等级+1,魂冢除外。
主动:可使十里范围内任意一个目标无法使用任何技能,无视品阶等级。
『体冢』lv2(1+1):
被动一:生命成长*100。
被动二:每次攻击时,无视一切,对目标强制造成一点附加伤害。
被动三:被攻击时,每次最多只承受自身10%最大生命值伤害。
主动:可使自身二十里范围内目标失去知觉十秒,同一目标十分钟内不再生效。无视品阶等级。
『敏冢』lv2(1+1):
被动一:移动速度+200%。
被动二:身体反应速度+200%。
被动三:攻击速度+20次S。
主动:可使二十里范围内所有目标的攻速、移速、反应速度等同于施法者自身(不包括被动加成)。
『善恶不死身』:善恶无限,化身无穷。
功能:可变幻出两道分身,一为善体,一为恶体。善恶本三体只要存活一体,其他两体可原地复活,亦可在存活体前复活。本体死亡时,此技能替换为【本体不死身】。【本体不死身】:复活本体,可选择原地复活或复活后传送至复活者身旁。复活所需时长:10s,复活时限:永久。
说明:善恶体继承本尊一切属性,且有独立人格,但可受本体强行支配。善恶本三体可随时洞彻对方所想所思及所有经历,本体可设置权限。
提示:善恶本三体同时存在时,无法使用善恶不死身,若有一体死亡,则使用此技能时仅会变幻出已死之体。善恶身可永久存在,可随时收回。
『冰之势』lv2(1+1):可于自身两千米范围内创造极冰之势,极冰之势可为固体状态和气体状态。气体状态时,极冰之势可使周围温度-2000℃;固体状态时,可冻住接触目标,控制其0-∞秒,目标品阶等级越高,控制时长越短,最短为0秒,且造成0-200点伤害,目标品阶等级越高,造成伤害越低,最低为0,致命伤害及弱点伤害可大于200,但不超过2000。
『生之势』lv2(1+1):可于自身两千米范围内创造生之气息。生之气息可瞬间恢复目标一切非永久损伤伤害,且恢复目标最大生命值2%-100%生命,目标品阶等级越高,恢复生命比例越低,最低不低于2%。同一目标每十秒仅可生效一次,若目标生命值已满,则多余的治疗量会变成等量生命护盾,生命护盾可永久存在,但不可叠加。
『死之势』lv2(1+1)可于自身两千米范围内创造死之气息。死之气息可减少目标两个增益效果,且可瞬间造成目标最大生命值2%-100%伤害,目标品阶等级越高,造成伤害比例越低,最低为2%。同一目标十秒仅可生效一次。
【技能】:无。
很难想象,这会是一个无品无阶且零级玩家的属性,就他这生命值,就足以让所有玩家绝望,更何况还有那么多技能。
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