矿洞40层开始便是冻土层了,作为冻土层,温度自然是比其他矿洞层要低,不过40层作为过度层,温度只比之前的矿物层数低一点点,可当陈子轩来到41层时,却感受到了一股彻骨的寒意向自己袭来,直接将披着2层棉衣(来自其他玩家的馈赠)的陈子轩都冻了个踉跄。
虽然陈子轩早就从地图上的冻土层标识认识到40层以下温度会变低,但也没想到冻土层的温度能这么低,这么冷,哈气凝冰便是对冻土层寒冷的最佳描述。
为此陈子轩不得不退回40层,虽然由于大意,导致陈子轩对冻土层的寒冷预估有些不足,但有着天赋商店作为底牌,陈子轩可以随时随地的制作自己欠缺的工具,至于使用代加工的那点消耗,对有着1900W金币存款的陈子轩来说就是九牛一毛,根本不值得陈子轩去特意关注。
只是依靠衣物防寒看似有些不足,而由于矿洞80层以下是幔岩层,从冻土层的表现,陈子轩知道后面的幔岩层肯定也不是善茬,所以陈子轩直接用商店制作出高科技的恒温服,用于抵扣外加的温度影响。
1. 外层防护层(抗冲击+环境隔离)
表面装甲:0.5mm厚低磁铁矿-铝镁合金蜂窝板,鱼鳞状叠层结构(自由弯曲度±60°);
接缝处理:蜂蜡微胶囊涂层(遇热熔融填充缝隙,自修复率85%)。
2. 温控核心层(双向热管理)
加热模块:
石墨烯电热膜:嵌入藤条纤维编织基底,电阻值0.8Ω/m2,升温速率5℃/秒(由电池供能);
鳄鱼脂肪相变层:脂肪凝胶包裹石墨烯膜,在25-35℃区间吸/放热(潜热值150J/g)。
散热模块:
仿生汗腺系统:蜂蜡涂层毛细管道+石墨烯冷凝片,通过蒸发冷却降低体表温度(散热功率40W/m2);
热虹吸回路:铝镁合金微型热管(直径2mm)将热量导向服装边缘散热鳍片。
3. 能源与控制系统
供能架构:
主电源:系统电池组(能量密度220Wh/kg)分布缝制于腰部与肩部;
智能调控:
传感器网络:石墨烯应变-温度双模传感器(精度±0.1℃),每10cm2布设一个节点;
脑电波交互:渔船操控系统同款的藤条纤维触觉界面,支持调节温度偏好(响应延迟<0.5秒)。
陈子轩既然给自己做了恒温服,自然也就不会忽略迅猛龙们。
成功为所有迅猛龙也披上了迅猛龙专属恒温服之后,陈子轩才带着这支大军重新来到了矿洞41层。
来到了矿洞41层,这里的土地和岩石表面都覆盖了一层厚厚的冰层,铁锹砸于其上被震得双手酸痛,而迅猛龙们所使用的探钻也因为这些冰层而效率大降。
位于41层的怪物是冰冻史莱姆,这是一种通体蓝白色的史莱姆,由于长期生长于冻土的环境中,这些冰冻史莱姆的身体更趋向于一种半固态的状态,其体表坚硬,内部却依旧维持着史莱姆的黏液构成,子弹打在它们坚硬的外表上,并不能将其外表打穿,需要在短时间内连续攻击同一个地方,才能使得史莱姆藏在坚硬外表下面的黏液身体暴露出来。
而弹跳的行为模式加坚硬的外表,使得冰冻史莱姆的攻击杀伤力更胜以往。
与其他的史莱姆不同,冰冻史莱姆并不惧怕硝水或者更高明的结冰方式,冰冻史莱姆似乎有着一种能恒定体内温度的能力,而有着这种能力,即使是陈子轩往冰冻史莱姆体内添加了冷凝剂,也依旧无法消灭这些冰冻史莱姆。
既然冰冻不行,那么火烧呢,不过这种寒风环境又该如何让冰冻史莱姆燃烧起来呢,而且这种寒风的环境,又该如何保持火种的燃烧呢。
陈子轩在尝试性的拿出火把,从矿洞深处传出的寒气很快便将火把熄灭,因此想要尝试冰冻史莱姆是否惧怕燃烧还真不是一件易事。
由于无法消灭冰冻史莱姆,导致聚集而来的冰冻史莱姆越来越多,借助冻土层冰滑的地面,它们每一次弹跳之后速度都愈发的快。尽管子弹打在史莱姆那坚硬的外壳上,可以短暂的将它们击退,但由于迅猛龙数量有限,又全部需要陈子轩来进行换弹,这么一来,换弹的时候便会被冰冻史莱姆拉近距离。多次的失败尝试,使得陈子轩的迅猛龙军团与冰冻史莱姆之间的距离被快速的拉近,
为了摆脱冰冻史莱姆的追击,陈子轩不得不留下2只满弹的持枪迅猛龙殿后,也因此使得陈子轩的迅猛龙军团被迫在除那场爆炸以外的地方第一次出现减员。
而后自己带着其他迅猛龙退回矿洞40层的位置,并用石头将40层与41层的通道堵住,填充弹药并思索起对策来。
从表现来看,起码物理冲击是可以短暂击退这些冰冻史莱姆的,但因为冰冻史莱姆的黏液构成,导致即使枪械击穿了冰冻史莱姆的外壳,也无法对里面的史莱姆身体造成伤害。
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