例如,废弃的机器人工厂。
或者失控的智能交通系统。
林越希望在“巴克什”中。
引入全新的环境交互机制。
例如,可破坏的建筑。
玩家可以通过破坏墙壁或地板。
来开辟新的路径或制造伏击点。
或者需要特殊工具才能穿越的区域。
例如,需要电磁脉冲才能激活的能量屏障。
或者需要攀爬设备才能到达的高层建筑。
这些机制将为玩家提供更广阔的战术选择。
新的AI类型和Boss设计。
也将是“巴克什”的重点。
林越希望创造出。
与丛林游击队和阿萨拉卫队。
完全不同的敌人类型。
例如,失控的安保机器人。
或者被病毒感染的生化改造人。
以及一个能够再次颠覆玩家认知的终极Boss。
这个Boss将拥有独特的背景故事。
例如,它可能是一个失控的智能核心。
或者一个被困在虚拟空间中的人类意识。
它将拥有前所未有的战斗机制。
例如,能够操控环境。
或者能够进行数据入侵。
“巴克什”的研发。
将是林越“硬核宇宙”的又一次拓展。
它将进一步丰富林越作品的世界观。
也为玩家们带来更广阔的探索空间。
林越知道,这将是一个巨大的工程。
需要投入大量的资金和人力。
但他对团队充满信心。
也对自己的设计理念充满信心。
他相信,通过不断的创新和努力。
他们能够再次创造出。
一款能够引领行业潮流的巨作。
《长弓溪谷》的机密难度。
将作为过渡内容。
在“巴克什”正式上线前。
持续为玩家提供挑战。
而“巴克什”的研发。
则预示着林越的创新之路永无止境。
他将继续引领副本设计行业。
为玩家们带来一个又一个惊喜。
新计划的启动。
让整个蔚蓝星的玩家们都为之振奋。
他们期待着林越能够再次。
带来一场虚拟世界的革命。
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