室内摆放着一排排先进的设备,墙壁上镶嵌着巨大的屏幕,能够实时展示对战的各种数据和场景。
不过就像是旧社会学生的电脑课一样,学生基本也很少能用得上虚拟对战室,只有实战课上才偶尔有机会使用。
接着,陈教练开始介绍极限挑战模式。
简单来说,极限挑战就是类似于大多数游戏中的闯关模式,第一关先从简单关卡开始,随后强度越来越高,直到玩家卡关为止。
高考中的实战模拟,也正是采用了这种模式。
一共设置了十关,每一关得分40!共400分!
加上文化课分数400分、竞技场段位分数200分,正好是1000分!
但由于明年高考,加入了派遣任务的考核,占比20%。
所以实战模拟分数从400分降至了300分,每通过一关+30分,根据自身打到的最后一关表现力,也会有额外加分。
而竞技场段位分则是从200分降至100分,每10胜点为一分,1000胜点也就是达到大师段位便可拿满100分!
当然,在高考中,无论是排位竞技场的段位比拼,还是实战模拟对于前期本就是弱势的魔法师体系玩家来说,都是极为不公平的。
所以魔法师体系玩家,在各大职业者学院招生时,分数线比起其他玩家要低许多,相当于旧社会文科理科的区别。
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