在裴清身上发生的这一切,让文森对自己一直以来的一个猜想,得到了印证。
这个游戏,并不像表面上看起来那么公平。
表面上,所有玩家进入游戏时,除了负重上限会随着等级提升而增加,其他的身体属性面板都是一片空白,仿佛所有人的起点都完全一样。但经过这段时间的深入体验,文森从许多细微之处感受到了差异。这种差异,真实存在,却又难以量化。
他想起了之前和队友们做过的一个简单测试。在负重和装备完全相同的情况下,他让几个人从同一起点全力冲刺到终点。每一次,真寻都能以微弱的优势第一个抵达。那个差距并不明显,但用肉眼确实可以分辨。
这说明,游戏系统要么是在以某种未知的方式,读取了玩家现实中的部分身体数据;要么,就是玩家潜意识里对自己身体能力的认知,会直接投射到虚拟角色身上,形成一种隐性的属性增幅。
真寻在现实里或许就是个身体协调性不错的年轻人,所以他在游戏里就比头脑简单、四肢发达的战车要灵活一点。
而裴清,这个“兔子女武神”,则将这种隐性增幅体现到了一个极致。
她的战术动作,那种流畅度和反应速度,已经完全超出了正常玩家的范畴。如果说普通玩家的网络延迟是50毫秒,那裴清给人的感觉就像是0延迟,而她的对手,则像是顶着300延迟在卡顿。在近身缠斗的情况下,这根本不是战斗,而是一面倒的屠杀。
文森甚至产生了一个荒唐的想法,如果给裴清足够的时间和机会,在农场这种新手和轻装玩家扎堆的地图里,她很可能真的能上演一把军用匕首清理全图的奇迹。
然而,现实很快就给了这位跃跃欲试的武术少女一记响亮的耳光。
“兔子女武神”的第一次实战挫败,来得又快又猛。
在一局伪装潜入中,裴清再次展现了她那非人的机动力,像一道贴地飞行的影子,绕过了两个正在交火的小队,直扑一个偏僻的物资点。那里,只有一个看起来装备简陋,正在埋头舔包的玩家。
在裴清的剧本里,这将是一次完美的背刺。
可就在她从掩体后闪身而出,匕首即将划破空气的瞬间,那个玩家似乎是听到了脚步声,猛地一回头。他手里端着的,是一把最廉价、最不起眼的双管猎枪。
那人显然被这鬼魅般出现的身影吓了一跳,甚至没来得及瞄准,只是出于本能,下意识地扣动了扳机。
“砰!”
震耳欲聋的枪声响彻农场。
两发7号鹿弹形成的密集弹幕,像一张无形的网,瞬间覆盖了裴清突进的所有路线。她那引以为傲的速度和身法,在霰弹枪这种简单粗暴的面伤武器面前,显得毫无意义。
文森在远处的坡地上,只能眼睁睁地看着那个穿着默认蛙服的“兔子女武神”,身体猛地一僵,随即像个破烂的布娃娃一样,被巨大的动能轰得倒飞出去,浑身上下瞬间绽放出无数血洞。
秒杀。
甚至连抢救的机会都没有。
这次惨痛的失败,彻底终结了裴清天真的“跑刀无双”热情。她沉默地退出了战局,过了好一会儿才在语音里闷闷地说了一句:“我懂了。”
这位“家学渊源”的武术少女,自己找到了最合理的解释。
“我妈和师兄们都跟我说过,功夫练得再好,也别在别人有枪的时候冲上去硬碰硬。”
她的声音里带着一丝懊恼,
“现在我得再加一条,如果对方拿的是霰弹枪,那就更得加倍小心。”
看到她能自己想通,文森也松了口气。天赋固然重要,但懂得吸取教训、适应规则,才能活得更久。
他决定,要为裴清量身打造一套最适合她的战术风格。
“你的优势是速度、反应和近距离的压制力。所以,放弃那些会拖慢你速度的重型武器和护甲。”文森在队伍频道里,像个真正的教练一样开始讲解,“除了军刀,你的主武器应该是手枪和冲锋枪。”
这两种轻便、高射速、高机动的武器,是“兔子女武神”这种刺客风格的最佳拍档。
紧接着,文森开始为她配置装备。他几乎是动用了自己所有的关系和知识储备,在交易市场和联络人那里,为裴清搜罗了一套堪称奢侈的“新手装”。
主武器,是当前版本冲锋枪里的王者——MPX。文森不惜血本,为这把枪装上了最好的枪托、握把和枪口,将它的后坐力压到最低,同时把人机工效拉满,换弹速度快得惊人。再配上50发的大容量弹匣和穿透力不俗的AP6.3穿甲弹,这把枪在近距离就是一台无情的杀戮机器。
为了不影响速度,文森甚至让她放弃了开镜瞄准的习惯,专门训练她在不开镜情况下的腰射。为此,他给MPX装上了一个高亮度的绿色激光指示器,开启后,那稳定的弹道几乎是指哪打哪。
护甲方面,文森选择了最轻便的四级“堡垒”防弹衣,它能在提供有效防护的同时,最大限度地减少对移动速度的惩罚。头盔则是一顶同样不减移速的IND战术头盔雪山版。
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