而面对这等高速射击,血煞化身只能是尽量扛。
躲是不太容易躲的开的,尤其是血煞化身还在跟几个小巨人搏杀。小巨人跟血煞化身比,虽然显笨重,但数量一多,即便没有什么默契的配合,也相当程度的积压了血煞化身腾挪的空间。
而兄弟会巫师,属于见缝插针,有小巨人这等肉辅助牵制对手,他们就放开手脚当adc。
血煞化身手段单一的弊端这时候开始凸显,周易不得不打起十二分精神应对。
譬如,他出其不意一个绿巨人式的大跳,脱离包围圈,然后将力场波的换个方式打出,形成炸弹般以自身为核心的爆发。
这样一来,大跳就仿佛有了裂地效果,轰的一下,冲击波扩散,真的就跟重炮炮弹落地爆炸般猛烈强劲。
而利用这样的手段发挥,周易先后震杀了两名巫师。
一个被震的当场七窍流血而亡。
另一个倒是给自己套了能量盾了,却意义不大,盾被崩毁,五脏六腑遭到重创,血煞化身一个滑步,与之错身而过的时候,就补刀将之性命收入囊中。
而面对随时可能会化身重炮炮弹跳踩的周易,兄弟会巫师们不敢向之前那般肆无忌惮猛攻了,得留着余力应对突袭。
如此一来,周易顿感压力减弱。
虽然他的这个血煞化身,理论上能够靠着血煞之力扛住绝大部分的术法打击,但必须说,这种抵抗的耗费是比较高昂的,并且能扛住,并不等于不受伤。
因此,如果可以,还是尽可能的别去承受超凡力的攒射狂轰。
现在巫师们怂了,他立刻抓住机会,一通登峰造极的平a刀法输出,就又废掉了四头小巨人。
这时候,之前鸟兽散的匪徒,有一部分去而复返。
他们可不是来看热闹的,而是被人组织,以捕猎的方式来围攻血煞化身的。
兄弟会当初也是从苦哔状态一路发展到现在的,起初没什么给力的超凡手段,对付怪物什么的,就只能拿人命填。
具体的做法,就如同捕猎巨兽,什么绳索、套杆、捕网、火油、铁蒺藜……能上的都上。
总之就是先束缚住,然后磨耗,直至将其拖垮。
现在又搬出了这一套,就拿血煞化身当怪兽来对付。
可惜周易的位移技能十分给力。除了大跳,还能冲锋。
他当初嘲笑拜血教的战士和刺客腿短,轮到他自己,自然不会犯类似的错误。
冲锋和大跳交替使用,力场波也花样不少,可以收束而增长打击距离,副作用能在地上犁出一条近百米长的壕沟。
也能以180度扇面的方式打出去,等于是横扫打击,往人多的地方位移之后,接一个这样的打击,往往效果非常好,场面之惨烈,匪徒们都看的蛋抖。
最最关键的是,周易不是憨傻大怪兽,他不缺脑子,他知道通过运动、穿插等位移手段,将敌人的包围圈拉开、扯散,而不是被对方围在中间疯狂输出。
如此一来,兄弟会组织的围捕屡屡被破,且损兵折将,很快就士气大跌,匪徒们看不到成功的希望,反倒是己方不断被收割人命,于是退意很自然的便萌生。
而压垮他们心中的骆驼的最后一根稻草,是之前被插了一枚幽冥锥而改造成傀儡的小巨人登场。
经过改造,这时的小巨人已然可称之为血巨人,周易的技术加持,明显令其更好的将煞力发挥了出来,不但力大无穷、迅猛了许多,还有一招汲血。
范围内的敌方,一旦被其血煞触须缠住,就会源源不断的被抽走生命力。
这一招可同时多个目标。因此当血巨人也技巧性的一个大跳进人堆,然后范围释放血煞触须,继而将目标很快吸成人干儿后,匪徒们当场撂挑子了,直接跑路。
仅剩的几名巫师,跑的更快,就像他们来时那般,光影扭曲,人变成了纸片,然后插入了虚空中出现的极细缝隙中,人就跑了,这等裂隙遁法,周易看了都有些羡慕……
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