看着眼前的制造机,钢精哥和他的同伙...同伴都很高兴。
这台制造机实际上可以制造的东西非常多,但想要正常驱动,就只能找他们进行软件植入。
只要普同有其他想要制造的东西,就必须和他们合力研究,又能收钱,还能接触更多其他世界的技术,双赢。
这可是个大老板啊。
然而普同却诡异一笑,友好的结束了今天的合作,结清了账款。
等到人都走后,普同看着眼前的制造器笑出了声--钢精哥他们打的算盘他也明白,不过想要换这项服务,这是不可避免的。
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再考虑到普同说自己的职业没有任何研究者成分,对方直接把这玩意儿送给了自己!
可是没想到自己的技能【唯薪主义】却一闪,解锁了新技能!
【唯薪主义:你的所有合法所得将可以用于换取工作必需品,并在任何世界通用!】
【新功能解锁:】
【自由贸易:您可以花费一定的存款,将已复现过的技术产品在工坊中制造并带入世界】
【当前可用产品:高级生物塑料】
【制造高级生物塑料所需材料:基础生物塑料x1000】
【工坊仓库现有材料:基础生物塑料x;基础电子元件材料x】
这个功能好啊!完全和自己的想法不谋而合!
这下也不用给钢精哥的团队交专利费了,还以折扣价搞到一大批常用的材料。
这些价值不高的材料都是按制造机运作的模式打包的可加工材料,看起来技能也能识别!
【现有存款:380l世界之血】
搞定基本盘之后,普同百无聊赖的躺在了床上--毕竟他无论怎么强化自己,也会在一次死亡之后变成白板人。
什么挥刀1000次习得技能什么的...不存在的,有钱人就是要在有时间的时候放松--普同这么安慰自己。
普同像是刷手机一样打开了末日通讯网,看看有没有什么东西能用的,顺便了解一下自己可能会遇到的任务。
比如战争任务和对抗任务。
对抗任务也就是将轮回者分为两支小队,任务通常是冲突的,所以需要双方进行厮杀。
而战争任务就很复杂了,是所有轮回者最不想参与的任务类型。
这类任务复杂就复杂在,任务的难度匹配机制上。
经过无数血的代价证明,每次战争任务的世界中,轮回者的平均实力基本上都只相当于战争中的普通士兵水平。
哪怕这些轮回者实力相差巨大,佼佼者一个人甚至能敌100个本地土着士兵,可是战争任务中涉及的战役动辄规模就是几千上万。
伤亡率非常高。
战争任务对任何职业的轮回者都是噩梦。
在情报最后面,有不少轮回者留下的感触,就像社交网络上的评论系统一样。
其中最高赞同的那一位是这么写的:
“和历史中的如繁星般大大小小的战争不太一样,每个战争世界,发生的战争都是土着双方赌上一切的最后博弈。
无论你是什么职业,都必然会被牵扯到其中,每个土着都绷紧神经,这让我们这些外来者愈发难以隐藏。
稍加不慎,甚至可能演变为要遭受敌方土着、敌方轮回者和己方轮回者同时攻击的孤立无援境地--到了这种程度,就等死吧。”
普同边喝饮料边想这听上去确实有些厉害。
战争规模也分大小,有的稍微打打可能就会达成一致,或者遭到外部势力调停什么的。
毕竟割地赔款之类什么以土地换和平的操作也不算少见。
全面战争就是另一回事了。
说到职业,普同又打开了相关情报--他一直很好奇自己100%市民成分的【市民】职业是个什么评价。
“末日世界中有数不尽的职业,以及技能搭配,但职业成分三项图却很好读懂。
职业三项图是末日世界对我们行事风格、思维方式和优劣势总结出的评价表。
战士成分越高,轮回者的战斗能力就越强,行事风格也越发接近倾向用战斗解决问题,发布的任务也是如此;
研究者成分越高,轮回者越倾向于了解技术、解析技术,并最终将自己的技术带入世界,发布的任务通常倾向于将某种技术植入末日世界...”
看到这里都还是正常的,普同想这种划分还挺有趣的--战士成分很好理解,但研究者成分就很耐人寻味了。
他还记得他上次遇到的英,那女人正是因为自己的爷爷尝到了美妙的味道,因此在原来的世界成了危险分子,最后来到末日轮回。
那么【市民】成分呢?
往下看去,普同面色一黑:
“...【市民】成分,成分越高越垃圾,一般只是新手期会具备较高的该成分。
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