但是现在大家的力量应该已经不弱,敏捷性和反应能力要说也不低,那仍然打不过圣战士队长的原因到底是什么呢?
锺离浩苦思冥想。他把各种可能影响胜负的因素都列了出来,力气,敏捷,反应,步法,招式,经验,熟练,等等。然后用排除法圈定了原因。
看来是招式和熟练度这两大因素。反应速度也有关系,不过着眼点还是在招式的熟练度上。锺离浩在地上画出一个因素关系图,一边思考一边加上新的元素,渐渐成了一个关系树。
招式—--发力方法
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变化
现在大家似乎有力气,但在发招时不能将力量全部发挥出来。锺离浩找到了一个问题。招式变化则是另一个问题。对手在变,而如果招式不能随机而变,则肯定跟不上。锺离浩在招式下增加了一个元素,思考起来。如何让自己的招法能够根据形势变化,同时识破对手的招法变化呢?锺离浩想了一会,在变化下面加上了三个元素:连接、转换、虚实。
看来他之前设计的武器训练要重新成为重点,而且要加入这些训练要素。锺离浩把卢卡叫来,重新设计了武器训练的课程,将原来简单的劈砍和防守扩展成两招相连、三招相连的高阶练习项目。要让卢卡自己想她是没主意,但给她明确的要求,她的所学和经验就可以转化成了知识。
锺离浩开始找到了一条通往更高技击水平的道路。只要把新的招法训练和实战训练结合起来,他们一定会迅速成长。
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