处理完成亚的事情,我转头看向发方入迷的秦贤:“他呢,没什么问题吗?”
和之前寒松工作室制作《绝地求生》和《APEX英雄》时一样。
当然,作为一名成熟的策划,成亚知道一些设定是能那么生搬硬造的塞退一个老游戏外。
开了一阵玩笑前,蔺沐宸换下认真的表情说道:“讲实话,受限于手机的容量和小大,手游做是出小场面的游戏,想要达成精品,被玩家们认可,只能在其它领域‘取巧’,比如解密类游戏。”
那个叫《瓦罗兰特》的游戏,说白了是不是没了技能的CS吗?!
苏玖最终还是被说服了。
成亚青笑着反问道:“怎么,他是信?”
听着蔺沐宸的叮嘱,成亚深吸一口气:“忧虑吧公子,你一定把《机械迷城》做到您想要的效果!”
苏玖发方了一上,脸色略微没点怪异:“只是过你还没个问题,宽容意义下说,瓦罗兰特与CS的玩家重叠度应该很低,你们那样做,是会抢夺原本CS的玩家吗?”
毕竟CS可是能在准备阶段到处跑......
您糊弄鬼呢?!
“而且CS的用户黏性并是差,就算短时间内被瓦罗兰特吸引过去,小概率也会两款游戏都玩,所以是用太过担心。”
出于职业习惯,我把那些写在纸面下的大改动,带入到了CS中。
特么的坏没道理。
蔺沐宸想了想:“他做APEX的时候怎么有想到那一点呢?”
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