无限制单人排位赛按分数从低到高一路往上排,分数越往上的人就越是厉害。
比如林晚晚和上官曦曦两女,她们经常活跃在里面,实力强大,一路连胜,就是处在顶端的那一小批人。
她们匹配的对手来来去去都是那么几个熟悉的人,不是你吃我分就是我吃你分,属于互相较劲的那种。
这机制还是很合理的,对新手和老手都不错,什么实力就碰什么档次的人,实力相差不大的情况下,可操作性很强,也能够更好的帮助人进步。
无限制单人排位赛是这样,组队无限制排位赛就不同了。
机制还是一样的机制,但是人数不同,玩法也不一样。
组队无限制排位赛是五五对抗,五人对战五人。
可以自行组队,也可以智能自动配对。
组队无限制排位赛开始后,智能会随机抽取一个地图,把所有人放在地图里面。
这地图多种多样,可以是沙漠,森林,丘陵,沙滩,火山,城市建筑…………
值得一说的是地图挺大的,可玩性很高,偷袭,当老六,围攻都行。不过随着时间的流逝,地图会缩小,不管愿不愿意,最终所有人都会碰到一起。
双方队员在被投放到地图里面后就可以开始厮杀,直到一方彻底死亡,或者认输为止才能结束。
这个组队无限制排位赛讲究的是互相配合,要是队员之间没有配合,没有默契,那么在实力差不多的情况下往往是输的多,被对手虐杀也不是什么奇怪的事情。
组队无限制排位赛模式很适合培养队员之间的默契,所以这种模式很受火种城军队和一些外出狩猎组成的小团队欢迎,这可以让他们无限试错,默契培养出来之后让他们外出安全了一些。
这大概就是单人无限制排位赛和组队无限制排位赛的情况,两种模式机制都是一样的,但是玩法不一样,不过各有各的优点。
有人喜欢单人无限制排位赛模式,也有人热衷组队无限制排位赛模式。
只是这两个模式都是面向异能者和武者的,普通民众虽然也可以参加,但是没有人会愿意来一直受虐,找白眼。
清楚自己的定位,认清自己,这可以减少很多麻烦的事情,不是一个世界的人,就不要硬挤着进去了。
这样自己会受伤不说,还没有任何好处,出力不讨好,何必呢!
所以火种城的民众们都是形成了一种默契,没有硬挤着凑一起,而是各玩各的。
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