上线三天,下载量破八十万。
第一批玩进去的人,反应都一样。
熟悉。
太熟悉了。
建造系统,招募系统,资源管理,事件应对,框架跟《边缘地》高度重合。
但玩了二十分钟,感觉开始不对劲。
殖民者没有情绪,没有备注,就是一堆数字。
战斗10,采矿8,点开属性面板,空的,除了数字什么都没有,名字是系统随机生成的编号,“殖民者001”,“殖民者002”。
事件全是固定的,A选项扣钱,B选项加钱,没有第三种可能,没有任何后续影响。
建造系统里,高级建筑全要付费解锁。
皮肤要钱,加速要钱,扩招殖民者上限要钱,连存档槽都要钱——免费只给两个,第三个,开会员。
最离谱的是心情系统。
《殖民纪元》也有心情值,看起来跟《边缘地》一模一样,每个殖民者头顶会飘数字,会有状态变化。
但心情值低了只有一个后果:罢工。
恢复心情只有一个方法:花钱买安抚礼包,六块钱一个,买三送一。
论坛上有人发帖,标题是:
“《殖民纪元》深度测评,看完你就明白什么叫形似神不似。”
帖子里只有一句核心结论:
“《边缘地》的殖民者是人,《殖民纪元》的殖民者是工具。”
“同样的框架,一个让你心疼,一个让你掏钱。”
“差距不在系统,在做游戏的人有没有把玩家当人。”
帖子发出去,评论区本来准备是一片骂声。
结果最高赞的评论,让所有人沉默了:
“但《殖民纪元》三天下载量八十万。”
没有人接话。
《殖民纪元》的制作公司叫“快游科技”。
团队十二个人,从立项到上线,二十三天。
CEO叫赵凯,三十一岁,做了七年手游,款款换皮,款款赚钱。
他不避讳这件事,在一次行业交流会上当着几十个人的面说过:
“做游戏有两种路,一种是做你想做的,一种是做用户会付钱的。我选后者,没什么好羞耻的。”
《殖民纪元》上线当天,他发了条朋友圈。
就一句话:“方向对了,剩下的是执行。”
配图是后台数据截图。
三天,流水一百一十万。
这条朋友圈被截图传到了游戏圈,反应炸了。
有人骂:“这种人就是行业毒瘤,抄了人家的骨架,装进自己的氪金系统,连遮掩都懒得遮。”
有人冷笑:“毒瘤怎么了,毒瘤活得好好的,活得比你滋润。”
有人说了一句最扎心的话:
“曹耀打磨《边缘地》用了多久?赵凯抄出《殖民纪元》用了二十三天。”
“曹耀的游戏有人供着,赵凯的游戏有人掏钱。”
“你说谁赢了?”
这句话在游戏圈流传了整整两天,没有人能反驳。
行业媒体“游戏观察”发了一篇文章,标题是:
《当〈边缘地〉还在被玩家供着,它的模仿者已经开始割韭菜了》
文章里有一段话被大量转发:
“《殖民纪元》的存在证明了一件事——在这个市场里,做出好游戏很难,蹭好游戏的热度很容易。好的设计是可以被拆解的,情绪共鸣是无法被复制的。赵凯拿走了《边缘地》的框架,却没有拿走它的灵魂,因为灵魂这种东西,不能靠抄。”
“但问题是,大多数用户分不清框架和灵魂的区别。”
“他们只知道,这个游戏免费,那个游戏要一百五十八。”
文章最后一段,话锋突然转向:
“我们更想知道的是,曹耀怎么看这件事。”
“他会起诉吗?他会回应吗?还是说,他根本不在意这种量级的对手?”
文章评论区,有人@了曹耀的I Play开发者账号:
“曹耀,你看到了吗?”
曹耀的账号,沉默了将近半个月。
DLC上线之后,他就消失了。
没有回应,没有声明,没有任何关于《殖民纪元》的只言片语。
玩家们开始担心——
“曹耀是不是被气到了……”
“他要起诉吗……”
“还是根本懒得搭理……”
《殖民纪元》流水突破两百万的那天下午,赵凯又发了一条朋友圈:
“感谢市场,感谢用户。下一款已经在立项了。”
没有人知道下一款是什么。
但游戏圈的人都猜得到——
只要《边缘地》还火,赵凯的“下一款”就不难猜。
就在所有人等着看曹耀反应的时候。
当天晚上十一点四十分。
曹耀的I Play账号,动了。
不是声明,不是律师函,不是任何针对《殖民纪元》的回应。
就一条动态,一句话:
“下一个项目,立项了。”
配了一张图。
是一张边缘闪耀着光环,中央是一个巨大黑色球体的图片。
底下评论区,五分钟内破两万条。
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