使命召唤2027发售第二天,评分稳住了。
各大游戏评分网站,综合分落在八点七到九点一之间,玩家自评普遍在八点五以上,这个成绩放在任何游戏上都是优秀,放在使命召唤系列里,是近几年最高的一次。
销量数据在第二天下午出来了,动视官方发了一条公告,首日全球销量突破四百万份,首日流水超过两亿美元。
游戏媒体的反应很统一,这个数字被称为“系列近年来最强的开局”。
论坛上,使命召唤的支持者们理所当然地在庆祝,帖子标题各种各样,但情绪是一致的。
“使命召唤回来了,而且回来得很猛。”
但就在庆祝声里,另一种声音也同时出现了。
不是唱衰,是那种玩完之后坐下来,认真想了想,然后说出来的东西。
有人在论坛上发了一个帖子,标题很平,不是在吵架,就是在说一件事。
“使命召唤2027,我玩完主线了,有话说。”
帖子里,那个人先花了一段话夸这款游戏,夸手感,夸画质,夸泰勒这个角色的设计,夸幽灵小队的配合逻辑,这些他都说好。
然后他说了一件事。
“但我玩完主线,坐在那里,感觉有点空。”
“不是说剧情差,剧情的起伏是在的,冲突是在的,反转是在的,动视该做的全做了,甚至做得比之前好。”
“但我说不清楚,就是有点空。”
“像是喝了一瓶很贵的饮料,口感很好,但喝完了,放下杯子,没有余味。”
“我想了很久,想明白了一件事。”
“这款游戏里,所有的情绪都是关于任务的,是关于打赢的,是关于成功还是失败的,没有一件事是关于那个人的。”
“泰勒是个好设计,但我玩完了,我不知道他在乎什么。”
“他为什么要打这场仗,不是因为任务,是他作为一个人,他为什么要打。”
“游戏告诉了我他的背景,告诉了我他的疤从哪来,但没有告诉我他在乎什么。”
“所以打完了,他赢了,我也有点高兴,但那个高兴是玩家的高兴,不是替他高兴。”
帖子发出去,回复在几个小时内破了八千条。
有人说他说得对,有人说他想太多了,有人说FPS游戏本来就不该追求这个东西。
但也有越来越多的人,在那条帖子底下说了类似的话。
“我玩完了,手感确实很好,但你说的那个空,我也感觉到了,我以为是我的问题,原来不只我一个。”
“泰勒那句还没完,我当时觉得很帅,但现在回想,不知道他还没完是因为什么,是责任?是信念?还是只是任务没完成?”
“游戏告诉我他是个好兵,没有告诉我他是个什么样的人。”
“其实就是缺了一个灵魂。”
最后这句话,被单独截图出来,发到了另一个帖子里,标题是:
“有人说使命召唤2027缺了一个灵魂,你们怎么看?”
这个帖子,回复比上一个更多,吵得更激烈,但吵完之后,一个结论慢慢浮现出来,被不同的人用不同的方式说出来。
“技术层面,使命召唤做到了行业顶尖。”
“情感层面,它没有给我一个让我真正在乎的人。”
游戏媒体的深度评测,在第二天陆续出来,大部分都给了高分,但几乎所有评测里都有一段话,是专门讲这件事的。
“硬核玩家”的评测文章,评分九点零,文章里有一段话被广泛引用。
“使命召唤2027在技术层面实现了系列的新高峰,画质、手感、关卡设计都是近几年最扎实的一次。泰勒这个角色的外在设计是成功的,他的疤,他的队伍,他第一关里那几个细节,都是好的起点。”
“但如果说这款游戏有一个遗憾,是它在建立了一个好的起点之后,没有走进去。”
“它在泰勒身边放了一支优秀的队伍,但没有告诉我们这支队伍为什么在一起,除了任务之外,他们之间有什么。”
“它展示了战争的规模和烈度,但没有让我感受到那个规模和烈度对那几个具体的人意味着什么。”
“你会记得泰勒那句还没完,但你不会记得他说这句话时候的眼神背后,是什么支撑着他。”
这段话,在游戏圈传了整整一天。
观火人转发了这篇评测,没有加任何评论,就是转发。
但他在自己的专栏里悄悄更新了一条很短的东西,不是文章,就是一段话。
“今天一个朋友问我,使命召唤2027扣分的点在哪。”
“我说,它把技术和叙事的权重给反了,技术是百分之七十,叙事是百分之三十,但这款游戏的野心要求叙事是百分之六十。”
“所以它做到了优秀,但没有做到它本来可以做到的。”
“瑕不掩瑜,但瑕是真实的。”
“明天泰坦陨落发售,我会是第一批进去的人。”
大飞在第二天的直播里,玩完了使命召唤的主线,坐在那里,对弹幕说了一段话。
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