“《阿蒙拉与金字塔》里面内置了一个神殿祈愿系统,你可以祈求神明赐福!简单来说你完全可以理解成一个内置的游戏修改器!”
“我靠!官方游戏内置修改器吗?这也太搞笑了吧!”
……
然而,主播中并不只有擅长聊天与插科打诨的选手,也有一些硬核选手。
他们发现自己无论如何精于计算与运营,在游戏的前期,始终会处于疲于奔命的状态。经常会出现尼罗河水提前泛滥导致粮食欠收。
而到了这个时候,就必须消耗存粮,放逐部分奴隶。
人口的增长速度
而在游戏中人口,也经常维持在非常低的水准,别说像历史上记载的那样,征发30万奴隶来修建金字塔。
游戏前期,就连维持3000脱产的常备军都十分困难。
而很快,这个问题就立刻引发了不少网友的讨论。
“这游戏设计有BUG吧,古埃及人口不是有一千万人口吗?为什么初始人口才几万人啊?”
“就是啊!我记得历史书上不是说——古埃及是古罗马帝国的粮仓吗?而且常年给古希腊古罗马提供粮食。”
“怎么可能有这么多人口?要知道历史上1800年埃及人口才250万!在工业革命带来的水利整治和蒸汽排灌机,并建立大量近代化纺织工厂后,埃及人口才在1850年达到450万人,公元前的古埃及,怎么可能有一千万人?”
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