【惊悚游戏】很满意自己的设定 并且开始调整天选者筛选条件。
本体以往是按照点到谁,就是谁的方式。
【惊悚游戏】如今为了收回成本,自然不愿意那么做。
只有天选者和【规则怪谈】之间的博弈有悬念,直播才能够水时长,且更有戏剧性。
才能让更多观众看得更久,贡献更多认知值给【惊悚游戏】。
故而,副本对天选者的筛选条件变为了,筛选可能通关,又不太容易通关的天选者来对副本进行攻略。
为了减少成本,天选者攻略的副本难度应该是从低到高的。
第一次副本要给天赋,新手副本难度低可以保证给的天赋等级够低。
伴随着【惊悚游戏】对于规则的调整设计越来越细致,它惊喜地发现,自己似乎对于【惊悚】【游戏】两个概念的推演更加深刻了。
于是它连忙把自己的发现,发送给本体。
惊悚游戏本体,收到分身的信息后,也开始了推演。
只不过与被限制为【规则怪谈】的分身不同,惊悚游戏本体体量仍旧很大,所以并不在意投入如何,更希望快速推演概念,成就更高的境界。
惊悚游戏的本体分化出无数触手,侵入诸多世界,选择通过【国运战场】的方式,更有效率地吸纳众生的认知来帮助它推演【惊悚】概念对应的权能。
唯一复刻的,就是惊悚世界本体也修改了所入侵世界的人类认知,让他们对各个等级的怪谈副本难度进行误判。
将a+当作sss,a当作ss,a-当作s,b当作a+,b当作a,b当作a-……
……
人怎么这么多?
今天更新已完毕。
码完收工。
(ps:本来想放有话说的,结果烂柿子又出bug了。)
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