被匹配到的玩家房间一侧的墙壁会消失,融合成一个两百平的空旷竞技场,pk双方以一方血量为0或者一方认输作为终结。
失败者会从这个两百平的房间消失,重新回到小黑屋等待,五分钟后,再次匹配对手,开始新一轮的pk。
而胜利者会继续站这个两百平的房间内,等待下一个pk对手的光临,如果这位pk对手是新人,那么两个房间融合下变成三百平。
如果这个对手也是胜利的一方,那么两相融合pk场地就会变成四百平,以此类推。
对于胜利者来讲,失败者的消失和新对手的出现都是瞬间的事情,所以没有太多时间恢复状态,只能嗑药来恢复血量。
所以一直胜,就意味着一直没有喘息时间,标准的车轮战。
热爱pk的玩家都知道,越是无障碍的纯pk,对于玩家的反应和技能使用,要求越高。
因为面对的敌人职业不确定,想要胜利,策略必须随时针对目标的变化而变化。
可能考虑到对于玩家体力和脑力的负担,单人竞技场的设定是即便玩家一直赢,也最多赢到6场,便会回到原始的小黑屋,休息十分钟后,继续战斗。
单人竞技场的积分规则也很简单,pk赢1场,得5分,输1场,扣2.5分,直到积分满150分,进入第二层的双人竞技场。
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