正式设计师认证卡的微光映照在林越的脸上,也照亮了他眼前信息终端上焕然一新的界面。
系统权限,随着身份的转变,得到了全面的解锁。
最显眼的变化,来自于那个他渴望已久的专业级设计引擎——“星瀚编辑器”(Starforge Editor)的完全访问权限。
他深吸一口气,怀着朝圣般的心情,点击了启动图标。
眼前的虚拟空间瞬间变幻。
不再是那个简洁甚至有些简陋的“初级设计者工坊”。
取而代之的,是一个极其复杂、充满了专业术语和精密模块的三维立体操作界面。
无数的功能按钮、参数滑块、节点编辑器、脚本窗口,如同星辰般密布在操作空间的四周,信息密度之大,足以让任何一个新手望而生畏。
但林越眼中,却闪烁着兴奋的光芒。
这就是真正的“造物主”工具!
他尝试着调出 AI 行为树编辑器。
相比于初级设计器那寥寥几种预设模板,“星瀚编辑器”提供的是一个完全可视化的、基于节点逻辑的编辑界面。
他可以从最底层的感知、决策、行动逻辑开始,自由地构建 AI 的行为模式。
可以设定 AI 在不同环境下的索敌优先级,可以设计它们在遭遇火力压制时的规避动作,可以编写它们互相呼叫支援、进行战术包抄的复杂逻辑,甚至可以模拟它们的情绪状态(如恐惧、愤怒)对行为的影响!
潜力无限!
他又打开了物理材质系统。
这里可以对场景中每一种物体的物理属性进行极其精细的调整。
金属的硬度、反射率、被子弹击中时的形变效果;木材的易燃性、破碎方式;混凝土的抗冲击能力、粉尘效果;甚至水的粘滞度、浮力参数……
一切都可以进行量化设置和实时预览。
这意味着他可以创造出更加真实、更具互动性的物理环境。
接着是自定义脚本接口。
这更是打开了一扇通往无限可能的大门。
虽然“星瀚编辑器”内置了强大的可视化编程工具,但对于一些极其复杂或独特的逻辑实现,直接编写底层脚本无疑更加灵活和高效。
林越尝试着在网上查找了一些公开的脚本库和教程,导入了一个前世记忆中非常经典的突击步枪模型(他花了一些时间对其外观进行了修改,使其更符合蔚蓝星的科技背景)。
然后,他打开脚本编辑器,开始尝试为这把枪编写基础的射击、换弹、以及后坐力反馈的脚本代码。
虽然过程有些生涩,遇到了不少语法错误和逻辑问题,但当他最终在预览窗口中,看到那把枪能够流畅地做出射击和换弹动画,并且屏幕因为后坐力而产生逼真的抖动时,一股巨大的成就感油然而生!
这感觉,和他之前使用初级设计器那种“搭积木”的方式,完全是天壤之别!
他感觉自己真正拥有了塑造虚拟世界细节的能力!
官方的资源库也向他敞开了大门。
不再是初级设计器里那些略显粗糙、种类有限的基础素材。
正式设计师资源库里,包含了数以百万计的高清模型、PBR 材质贴图、电影级的粒子特效、以及由专业音效团队录制的、极其丰富的环境音和武器音效库。
仅仅是浏览这些高质量的资源,就足以让林越感到眼花缭乱、灵感迸发。
服务器权限也得到了提升。
他现在可以申请调配更高规格的“星港级”服务器集群,拥有更强的计算能力和网络带宽。
后台数据监控接口也变得更加详细,可以实时监控副本内几乎所有的关键数据:玩家行为热力图、物资消耗统计、AI 击杀/被击杀分析、服务器性能负载等等。
这一切,都为他接下来的宏伟计划,奠定了坚实的基础。
林越花了整整一天的时间,沉浸在探索新工具和新权限的兴奋之中。
他像一个刚刚得到了一整套专业绘图工具的画家,迫不及待地想要挥洒自己的创意。
《废弃工厂》的成功只是一个开始。
拥有了“星瀚编辑器”这把利器,他有信心,能够创造出远比废弃工厂更加宏大、更加复杂、更加令人沉醉的世界!
而那个盘旋在他脑海中、关于一座废弃巨型水坝的模糊构想,也开始变得越来越清晰。
新的征程,即将开始。
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