地图场景的宏伟骨架日渐清晰,环境叙事的细节也逐步填充,林越深知,要让这座死寂的零号大坝真正“活”起来,并对玩家构成持续的、动态的威胁,就必须为其注入足够强大且“聪明”的灵魂——那就是人工智能敌人(AI)。
他决心彻底摒弃《废弃工厂》中那种如同提线木偶般呆板可预测的机器人AI,转而在《零号大坝》中,实现一次AI行为逻辑的飞跃式进化。他要创造出的,不再是简单的“怪物”,而是能够模拟真实战场对手行为、懂得战术配合、甚至会利用环境和心理的“虚拟战士”。
他将主要精力首先聚焦在数量最多、玩家遭遇频率最高的AI势力——阿萨拉武装分子的深度设计上。
正如他在背景故事中所设定的,这并非一支纪律严明、装备精良的正规军,而是一群由亡命之徒、被洗脑的狂热分子以及在废土中挣扎求生的当地人组成的混杂武装,在其神秘首领塞伊德的领导下盘踞于大坝。
因此,林越为他们设计的AI行为逻辑,需要巧妙地融合“战术素养”(可能源于部分成员的军事背景或塞伊德的强制训练)与“混乱无序”(源于其乌合之众的本质和极端的环境压力)这两种看似矛盾的特质。
为此,林越在“星瀚编辑器”那如同神经网络般复杂的AI行为树系统中,构建了远比之前“坝鼠”时期更为精密的逻辑层级和状态机:
小队协同的“混沌”之舞:林越深知,孤立的AI是愚蠢的,只有协同才能产生真正的威胁。他为“阿萨拉”武装设计了更具动态性的小队战术逻辑。
标准巡逻队通常由一名“小队长”和2-3名“队员”组成。当遭遇敌人时,小队长会根据距离、地形和敌我火力对比,尝试通过预设的语音指令(林越特意录制了大量带有浓重地方口音和宗教色彩的阿拉伯语及混合语种战术短语,如“侧翼!包抄他们!”、“火力压制!别让他们抬头!”、“为了塞伊德!冲啊!”)
和简单的手势动画,指挥小队执行不同的战术动作。例如,在开阔地带,他们可能会采用经典的“交叉火力推进”;在狭窄的室内,则可能尝试“破门突入”或“投掷物开路”。
然而,林越也刻意在协同逻辑中注入了“混乱”和“不确定性”的元素。AI之间的配合并非总是天衣无缝。可能会因为视野被烟雾或障碍物阻挡而丢失目标;
可能会因为通讯不畅(没有高级通讯设备)导致指令传达延迟或错误;低“士气”或“新兵”AI可能会不听指挥擅自行动或临阵脱逃;甚至在激烈的交火中,可能发生误伤友军的情况(尽管概率很低)。这种“不完美”的协同,使得与AI小队的战斗充满了变数,玩家有时可以利用AI的失误找到突破口,但有时也会因为AI突如其来的“神配合”或“猪队友”行为而陷入意想不到的困境。
掩体交互的“油滑”之道:“阿萨拉”武装分子对掩体的利用,被设计得更加“油滑”和懂得“保存自己”。它们会优先选择坚固且能提供良好射击角度的掩体。
在掩体后的动作也更加丰富:快速探头点射以减少暴露时间;侧身进行持续火力压制;在被手雷等范围武器威胁时,会做出明显的躲避动作,并尝试快速转移到新的掩体。
它们的转移路径不再是简单的直线,而是会观察周围环境,尽量利用地形起伏或烟雾(部分AI会装备并使用烟雾弹)进行掩护。
林越甚至设计了一种“假动作”行为:AI可能在掩体后制造动静(如故意碰撞杂物发出声音),吸引玩家注意力,而真正的攻击则来自另一个方向的队友。玩家想要有效清除躲藏的AI,需要更耐心地观察、更精准地投掷投掷物,或者进行更周密的包抄。
武器与装备的“个性化”运用:不同类型的“阿萨拉”武装分子,其装备水平和种类差异巨大,林越让AI能够根据自身装备的特点,展现出不同的战斗偏好。
装备老旧AK步枪或SKS半自动步枪的AI,会更倾向于在中距离进行点射或短连射;装备了霰弹枪的AI则会在近距离或室内环境中变得极具侵略性,喜欢利用拐角或门后进行伏击;而那些极其稀有的、扛着RPG火箭筒的“重火力手”,则会优先寻找机会摧毁玩家可能依赖的关键掩体(如木质障碍物、简易工事),或者在开阔地带对聚集的玩家进行范围打击。
手榴弹(主要是老式的破片手雷或自制爆炸物)的使用也更加谨慎,AI会判断投掷距离、是否有障碍物阻挡、以及目标是否处于相对静止的状态,甚至会尝试利用“延迟引信”来制造出其不意的空爆效果。这种基于装备的差异化行为,迫使玩家需要快速识别对手的装备类型,并采取相应的规避或反制措施。
更细腻的受伤反馈与求生/狂热表现:部位伤害系统同样深刻影响着AI。腿部中弹的AI会明显跛行,难以进行快速移动或冲刺;手臂中弹则会导致持枪不稳、瞄准晃动加剧。AI在受伤时会发出更具情绪化的痛苦喊叫或愤怒的咒骂(林越准备了丰富的多语言语音库)。
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