蔚蓝星历,新历235年,秋。
溪谷工作室顶层的全息投影会议室里,气氛一如既往地凝重而又充满激烈的思维碰撞。
空气中弥漫着咖啡和能量饮料混杂的味道,墙壁上的白板上写满了复杂的算法公式和密密麻麻的战术构想。
自《巴克什》项目立项以来,林越几乎将所有时间和精力都投入到了这个被他寄予厚望的“神级”副本中。他要的,不仅仅是超越《长弓溪谷》,而是要重新定义整个副本世界的“硬核”标杆。
“《巴克什》的地面战场,我们将用极致的生存压力和无处不在的PVP冲突来拷问玩家。”
林越的指尖轻触全息投影,那座被摧毁的巨型城市废墟,以及深处那巍峨而诡秘的巴别塔,此刻正立体地呈现在众人眼前。
废弃的摩天大楼如同折断的牙齿般刺向铅灰色的天空,街道上堆满了车辆残骸和瓦砾,一切都显得那么死寂而又危机四伏。
他目光锐利,扫过身边的幽灵、老猫和鬼手,声音带着一丝不易察觉的兴奋:“但仅仅是地面的威胁,还不足以让玩家感受到真正的绝望。我们需要一个能让所有地面单位,无论是玩家还是塔内守卫,都时刻处于威胁之下的‘天空霸主’!”
幽灵推了推鼻梁上的眼镜,他作为首席程序员和技术主管,对林越提出的每一个“疯狂”构想,都深知其背后蕴含的巨大技术挑战。他预感到了什么,脸色微微有些发白。
“林总,您说的是……空中载具?”鬼手作为游戏设计总监,立刻领会了林越的意图,但内心却不免有些担忧。空中载具在《蔚蓝星》的副本中并不常见,更别提是作为主要威胁。
林越满意地点头,手指在投影上轻轻一划,一张绘制精细的武装直升机概念图立刻跃然而出。那是一架通体呈深蓝色,线条流畅却又充满侵略性的直升机,机腹下方挂载着重型机枪和火箭巢,旋翼的叶片在图中甚至都带着一丝模糊的残影,仿佛下一秒就要划破寂静的天空。
“没错,它就是‘蓝鹰’!”林越的声音中带着一种创造者特有的狂热,“它不是玩家可以驾驶的载具,它是《巴克什》的‘空中死神’。一架能够随机出现在城市上空,拥有两名驾驶员(一主驾,一射手),火力极其凶猛的武装直升机!”
老猫作为美术总监,立刻被“蓝鹰”的设计所吸引:
“它的设计兼具了未来科技感和军用载具的硬朗,机身上的磨损痕迹和战损涂装,都能体现出它在这座死城中曾经经历过的洗礼。”
“外观只是一部分,关键是它的威胁性!”
林越的语气变得愈发严肃,“‘蓝鹰’的出现,将是《巴克什》副本中最为不可预测的变量!它没有固定的巡逻路线,没有固定的刷新点,它会以一种随机的方式,突然降临在城市的任何一片区域,对地面上的所有目标,进行无差别打击!”
幽灵的眉头紧锁,他已经开始在脑海中飞速构建蓝鹰的AI行为逻辑:“随机出现……这意味它必须具备高度智能的环境感知能力,能够识别玩家、巴别塔守卫,甚至地形障碍,进行实时规避和打击。”
“正是如此,幽灵!”
林越肯定道,“当玩家在城市巷战中与敌人PVP时,或者在搜刮物资时,‘蓝鹰’可能会突然从高楼的缝隙中冲出,或者从天际线骤然下降,展开狂暴的火力压制!
它的重型机枪可以撕裂一切掩体,火箭弹则能造成范围性的毁灭!玩家组成的三人小组,在地面上,几乎无法正面抗衡!”
鬼手倒吸一口凉气,他知道林越要的是绝望,但这种强度的空中威胁,简直是把玩家往死里逼。这意味着玩家的每一步移动,每一次交火,都必须将“蓝鹰”的威胁考虑在内。
“玩家唯一的选择,不是对抗,而是躲避、掩护、以及战术规避!”林越的语气斩钉截铁,“我希望‘蓝鹰’能够成为玩家心头挥之不去的阴影!
它出现时螺旋桨的轰鸣声,将成为《巴克什》的死亡警钟!玩家必须在第一时间找到坚固的掩体,或者冲入建筑物内部躲避打击。
否则,等待他们的只有被‘蓝鹰’撕碎的命运!”
幽灵深吸一口气,开始阐述技术攻坚的难点:“飞行AI的复杂寻路和攻击逻辑,是最大的挑战。
如何在城市高耸的建筑物之间进行流畅而真实的飞行,同时保持对地面目标的持续锁定,并计算出弹道和打击范围,这需要一套全新的导航和瞄准系统。
特别是双驾驶员的设定,意味着主驾需要专注于飞行和规避,而射手则需要独立完成目标识别和火力输出,两者之间的协同必须达到近乎完美的程度。”
“火力压制力的平衡也是关键。”鬼手补充道,“如果‘蓝鹰’过于强大,玩家可能会彻底失去游戏体验。
我们需要设计它攻击的节奏,例如,重机枪的持续扫射,火箭弹的冷却时间,以及它在发动攻击前的预警信号,比如锁定音效,或者机载灯光的闪烁。让玩家有短暂的反应时间,去寻找掩体。”
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