在“蓝鹰”的空中压制、巴别塔守卫的层层阻挠,以及极致的弹道和声学系统之外,林越为《巴克什》描绘的“绝境求生”蓝图,还远不止于此。
他要将玩家推向真正的生存极限,让他们感受到物资匮乏、疾病缠身、以及不可预测的神秘力量所带来的,最深层次的绝望。
“仅仅是高难度巷战和巴别塔的攻坚,还不够!”林越的目光扫过老猫、幽灵和鬼手,眼中闪烁着一种近乎疯狂的兴奋,“我要让《巴克什》的生存机制,成为玩家挥之不去的梦魇!每一个选择,都可能意味着死亡!”
鬼手的心头一跳,他们《长弓溪谷》的生存系统已经够硬核了,饥渴、体温、受伤流血,任何一项处理不好都足以致命。现在林越还要加码?这是要把玩家往死里逼啊!
“别说什么‘过于繁琐’!真正的硬核,就是要把玩家逼到极致!让他们感受到在绝境中求生的每一秒,都弥足珍贵!”林越猛地一拍桌面,全息投影上立刻列出了一串串令人心悸的生存威胁,每一个字都带着森森寒意:
饥渴与卫生:这座死城,干净的水源,可食用的物资,将是比金子还稀有的宝藏!
辐射暴露:城市特定区域,隐藏着致命的辐射!
疫病感染:无形无影的瘟疫,潜伏在废墟的每一个角落!
有限氧气供应:地下深处,密闭空间,空气本身就是奢侈品!
城市异常现象:最让人头皮发麻的,是这座城市隐藏的诡异力量!
“首先,是基础的饥渴和卫生。”林越语气冰冷,仿佛在宣告死亡,“在《巴克什》,找到一瓶干净的水,一包能吃的食物,都将是天大的奢望!那些看似无害的污染水和变质食物?
喝下去,吃下去,你就会知道什么叫生不如死!呕吐、腹泻、体力急剧流失,甚至直接引发更致命的‘城市病’,直接送你进地狱!而且,如果长时间不进行清洁,身体可能会散发出异味,更容易被嗅觉灵敏的变异生物或者某些特殊的塔内守卫发现!”
老猫听得直皱眉,他甚至已经想象出了玩家们在废墟里翻箱倒柜,只为寻找一瓶可乐,一块饼干的绝望场景。这哪是玩游戏,这简直是玩命!
“其次,是辐射!对,你没听错!这座城市,就是个巨大的核辐射罐!”林越的声音陡然提高,“城市里有被废弃的核电站,有爆炸后的化学工厂,那些被辐射污染的区域,将是死神的禁区!
你踏入其中,辐射值就会飙升,你会眼睁睁看着自己变得虚弱,行动迟缓,甚至出现幻觉!你的生命值上限会不断降低,最终被辐射吞噬!我们甚至可以设计不同强度的辐射区,从低强度导致长期健康影响,到高强度瞬间致命的‘死亡区域’!”
幽灵脸色发白,他已经能想到玩家们在副本里被辐射折磨得死去活来的惨状了。他知道,这意味着需要更复杂的UI界面来显示玩家的身体状态,更精密的数值计算来模拟辐射的累积和影响,以及辐射对视觉、听觉的扭曲效果。
“而且,抗辐射药剂?比金子还稀有!比副本BOSS掉落的极品装备还要难得!”林越冷酷地补充道,“每一次进入辐射区,都是一场对自身生命力的豪赌!即便是最高级的抗辐射药剂,也只能提供短暂的保护,无法让你肆意妄为!”
“更致命的,是无处不在的‘城市病’!”林越的眼神中带着一丝残忍的快感,“它们可能通过不洁的食物水源传播,也可能通过城市里变异的生物进行感染,甚至通过空气中的孢子进行传播。
比如,‘灰枯症’,初期只是体力下降,但会逐渐导致器官衰竭,让你从内到外腐烂,最终化为一堆灰烬,甚至尸体还会吸引变异生物!又或者是‘狂热瘟疫’,让你变得狂暴,攻击性大增,但同时也会以更快的速度消耗你的生命力,让你在癫狂中走向死亡!”
“被感染的玩家,甚至可能成为移动的瘟疫源,在团队中引发连锁反应!”
鬼手补充道,他已经开始构思如何让AI感染者在副本中成为新的威胁,或者玩家如何在团队中面临抉择:是舍弃感染者,还是冒着全队覆灭的风险去寻找那比副本BOSS掉落更珍贵的解药?
“解药?那将是比副本BOSS掉落更珍贵的宝藏!”林越肯定了鬼手的想法,“而且,不是每种疾病都有对应的解药,有些,只能靠运气和时间去扛!有些疾病,甚至没有已知的解药,只能靠强大的意志力去抵抗,或者直接等待死亡的降临。”
“还有地下废墟,深层实验室?恭喜你,氧气不足,直接让你窒息到意识模糊!”林越指向全息投影中那些被废弃的地下管道和封闭区域,“你必须佩戴呼吸面罩,携带氧气瓶!
氧气瓶?那是比枪支弹药更重要的保命符!背包空间?自己权衡吧,是要命还是要装备?每一次物资管理,都将是生与死的拷问!而且,氧气瓶本身也可能会泄露,或者在战斗中被击破,进一步增加不确定性!”
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