所有光亮都来自池底,青色的微光洒在他们头顶,显得既安静又神圣。
整个水池仿佛无视了重力,池水似乎处在倒置的状态。
随着众人的进入,令人惊奇的现象逐渐展开。
小派蒙惊叹不已,询问这是什么神奇的景象。
戴因走近后也面露诧异,他认为这水池似乎与整个城市是一体的,可能是古文明的遗留物。
而且,他在此地明显感觉到身上的诅咒被削弱了不少,池水可能具有某种净化的功能。
听到这些推测,派蒙兴奋地询问戴因,如果他喝下池水是否可以解除诅咒。
然而戴因坚定地否定了这个可能性,他语气坚定地说自己与诅咒共存了五百多年,对于诅咒的了解无人能比,解除诅咒绝非如此简单。
他的眉宇间流露出深深的疲惫和沧桑。
深渊诅咒烙印,超越因果的力量,神明之诅咒凌驾于人之位格之上。
此诅咒非针对我身,而是渗透我之躯体,成为我之部分,甚至最终取代我之存在。
四人听到此言,脑中如雷鸣轰响,巨大的信息量冲击着他们的理智。
但他们并未急于讨论,而是耐心地听戴因继续讲述。
对于戴因提到的“净化”
,他嗤之以鼻。
他言,诅咒已与身共存,想要净化便如同砍断他的躯干一样痛苦无效。
派蒙听后有些失落,觉得无计可施。
然而,戴因并未放弃寻找解决之道。
他指向水池下方的晶石装置,表示这是后来者所建之物,并非古文明遗迹。
旅行者立刻意识到这可能是深渊教团所为。
正当戴因准备上前触碰装置时,周围突然传来异响,房屋震动,灰尘四起。
原本以为只是墙壁的四周突然打开多个通道。
此时,黑蛇骑士哈夫丹再次出现在众人面前,他静静地观察着众人,然后缓缓转身离开。
戴因眉头紧皱,猜测哈夫丹是想引导他们跟随。
众人决定一起探索。
此时,系统提示任务已完成,新的任务已开启,要求玩家跟随哈夫丹继续探索。
剧情结束后,四人清醒过来。
公子首先发问,对于戴因提及的“位格”
与“因果级别的烙印”
表示不解。
这两个词汇在提瓦特并不常见,对于不常看书的公子来说确实有些陌生。
然而,对于在场的其他人而言,这也是一个未知且充满挑战的新领域。
对于其他三人而言,了解到一些背景知识。
富人为他们解释:“【位格】是一个宗教神学术语。”
宗教信徒认为万物由【神】创造,而具有【自我意识】和【自由意志】的【个别实体】才拥有【位格】,如【人】、【魔神眷属】和【魔神】。
但值得注意的是,虽然人在天生的实力上较低,但在位格方面与其他两者平等。
任何被创造之物都具有一致的位格。
因此,只有真正能创造万物的【神明】的位格高于人。
公子逐渐理解后问:戴因所说的位格高于人是否意味着诅咒是由【创造者】降下,即【原初之人】法涅斯?但富人表示几个月前他会这样想,但现在认为【第二王座】也可能具有同样的【位格】。
关于【因果级别的烙印】,富人无法完全解释,而凝光则站出来从璃月文化的角度解释。
璃月人认为万事万物都有其【成因】和【结果】,即【一切法皆是依因果之理】。
所谓的【因果烙印】,是真正断绝恶业的方法,从结果处阻止恶业的产生。
公子对此有些不解,凝光举例解释:如同他们来到路老板的店铺玩游戏,知道了提瓦特暗处的秘密,这是【因为】来到店铺,【结果】知晓秘密。
假设我们已经受到了某种因果烙印的影响,那么原本的因果关系将会发生倒转。
也就是说,结果会先于原因出现,然后引出相应的原因。
如果戴因所言属实,那么知晓提瓦特的秘密会导致我们踏入这家店铺,这一结果带来了相应的原因。
进一步而言,坎瑞亚遗民们变为丘丘人的结果,也必然伴随着某种原因——那就是诅咒。
这种诅咒的存在,使得事物的发展呈现出一个固定的结果,然后逆向推导出其发生的原因。
也就是说,因果烙印的力量使得事情的发展先确定了最终的结果,然后再逆向推导出导致这个结果的原因。
公子对此感到困惑不解,他疑惑地问道:“如果不解开诅咒,他们如何能够恢复原状?”
凝光点头确认了公子的疑问,并进一步阐述了因果烙印的可怕之处。
在这种力量的影响下,因果倒置、结果先行且几乎无法改变。
这种不符合逻辑的力量令人恐惧,同时也是真正能够断绝恶业的方法。
凝光甚至感到后怕,因为这种力量只存在于玄学之中。
对于如何消除这种因果烙印,公子提出了疑问。
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