幕间的宁静并未持续太久。灵魂的创伤远未恢复,对第三幕的思考也才刚开个头,环绕零/阿尔哈兹雷德的“千面回廊”便再次开始了变化。
这一次,不再是单一通道或场景的凝聚。而是整个回廊的空间感开始扭曲、拉伸、折叠。无数面镜子不再是整齐排列的墙壁,而是如同被无形之手搅动的万花筒碎片,旋转、碰撞、分离又重组。镜中的景象也变得支离破碎,除了零自己的倒影和那些“观察者”的模糊意象外,开始频繁闪现出一些意义不明、却充满“规则感”与“试探性” 的画面片段:
· 两枚由星光构成的棋子,在苍白棋盘上无声对峙,棋盘线条不断变幻。
· 一只优雅的猫爪,轻轻拨弄着一颗悬浮的、内部封存着战争场景的水晶球。
· 纯粹的黑暗,如潮水般侵蚀着一片写满银灰色符文的领域。
· 一卷摊开的、写满未知文字的古老书册,书页无风自动,投下诡异的阴影。
这些画面转瞬即逝,彼此交错,仿佛是不同的“观察者”在以一种非语言的方式,进行着某种隐晦的交流、展示甚至……挑衅?它们共同营造出一种山雨欲来的、更高层面博弈的压抑氛围。
哈斯塔的提示音在混乱的空间中,以一种异常平稳的语调响起:
【第三幕场景:‘观测者的游戏’,正式激活。】
【舞台规则概要:本场景为开放性演绎舞台。将引入复数‘观测者倾向性规则变量’,变量‘零·阿尔哈兹雷德’需在规则框架内行动、互动、并尝试达成‘阶段性演绎目标’。目标将由观测者动态设定或暗示。】
【警告:观测者间可能存在博弈,其规则冲突或倾向变化,将直接影响舞台环境与变量处境。请变量保持高度适应性。】
开放性舞台!动态目标!观测者博弈直接影响环境!
这比零/阿尔哈兹雷德预想的还要复杂和危险。他不再是被动接受单一存在的“考验”,而是被投入了一个由多位古神(或祂们的意志投影)共同“下注”或“玩耍”的动态游戏场!他不仅要应对舞台本身的变化,还要猜测和适应那些高高在上的“玩家”们不断变化的“游戏规则”和“胜负手”!
几乎在哈斯塔话音落下的同时,变化发生了。
回廊的碎片化景象猛然定格,凝聚成三个相对“稳定”、但风格迥异的区域入口,呈三角形分布在零/阿尔哈兹雷德的周围。
第一个入口,后方是一片由不断旋转的苍白几何图形与冷漠眼眸构成的虚空背景,入口边缘闪烁着冰冷的银白色数据流光。这是哈斯塔倾向的区域,规则很可能与“观察”、“记录”、“逻辑推演”相关。
第二个入口,则笼罩在一层静谧的翡翠色光晕中,内部隐约可见幽暗丛林与月光小径的景象,空气中仿佛飘来一丝夜露与幽兰的淡香。这是巴斯特倾向的区域,规则可能与“隐秘”、“优雅”、“时机”有关。
第三个入口,最为诡异。它并非实体门扉,而是一道不断向内坍缩、吸收一切光线的纯粹黑暗裂隙,裂隙边缘流淌着如同凝固墨水般的粘稠阴影。这是纱瓦尔约斯倾向的区域,规则必然与“终末”、“湮灭”、“绝对的静”相关。
没有伊波恩的明确区域。也许那位“知识追寻者”更倾向于在幕后观察数据,或者祂的“游戏方式”更加隐晦。
三个入口,代表三位“玩家”初步展示的“游戏领域”或“初始规则倾向”。他必须选择一个进入,而选择本身,可能就会引发不同观测者之间的规则碰撞或博弈升级。
零/阿尔哈兹雷德快速权衡:
· 哈斯塔区域:相对“熟悉”,规则可能最“明确”但也最“冰冷”和“不可违背”,容易被彻底“计算”和“记录”。
· 巴斯特区域:相对“温和”,但“隐秘”与“优雅”的规则可能更加捉摸不定,充满陷阱,且巴斯特的态度一直暧昧不明。
· 纱瓦尔约斯区域:最危险,直接接触“终末”概念,生还概率极低,但或许……也隐藏着最极端的“破局”可能?或者,选择这个区域本身,就是对其他“玩家”的一种强烈“信号”?
就在他犹豫不决时,异变突生!
那道代表纱瓦尔约斯的黑暗裂隙,突然毫无征兆地微微扩张了一丝!一股比之前更加清晰、更加“主动”的吸力与寒意从中传来,并非攻击,更像是一种……无声的“邀请”或“牵引”?仿佛那片终极的黑暗,对他这个不断在存在边缘试探的“变量”,产生了一丝超乎寻常的“兴趣”,甚至……“期待”他选择这条最危险的道路?
与此同时,哈斯塔的苍白区域中,那些旋转的几何图形速度微微加快,眼眸的凝视似乎更加“专注”。
巴斯特的翡翠光晕则轻轻摇曳了一下,散发出一丝略带“不悦”或“警告”的宁静波动。
观测者之间的“博弈”,在他做出选择之前,就已经开始了!纱瓦尔约斯的“主动”,似乎干扰或挑战了其他两位“玩家”的初始布局!
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