北京中华古菜数字化博物馆的技术实验室里,清晨的阳光透过百叶窗,落在一排亮着的 VR 设备上。小张正戴着 VR 眼镜,眉头紧锁地调试 “宋代御厨场景”—— 屏幕上,虚拟的宋代铜锅尺寸比《东京梦华录》记载的宽了两寸,需要紧急调整模型比例。“按文献记载,宋代御厨的铜锅‘径一尺’,现在的模型是一尺二寸,得缩小 17%,” 凌姝站在旁边,手里拿着复印的古籍页面,“细节不能错,用户要的是‘走进真实古代厨房’,不是看个大概。”
上一章巴黎签售会上,瑞士中学生路易斯的 “VR 学古菜” 提议,让凌姝下定决心对博物馆进行 2.0 升级。这次升级的核心是 “VR 古代厨房” 模块,目标是让用户从 “看古菜” 变成 “做古菜”,通过沉浸式体验掌握核心技法,解决 “视频看懂了,实操还是不会” 的难题。
升级的难点在于 “既要还原历史场景,又要保证操作的流畅性”。技术团队和传承人组成了 “双指导小组”,每一个场景、每一件工具、每一个动作,都要经过双重审核。
第一步:场景还原 —— 从文献到虚拟,细节不打折
“宋代御厨场景” 的还原,参考了《东京梦华录》《武林旧事》等古籍,甚至连厨房的地砖纹路都有依据。小张的团队用 3D 建模还原了宋代御厨的布局:左侧是 “食材处理区”,摆着木质案台、青铜刀架(按宋代出土文物复刻)、陶制水盆;中间是 “烹饪区”,铜锅架在炭火灶上,旁边放着长柄木勺、竹制漏勺;右侧是 “调味区”,陶碗里分别装着盐、糖、醋、黄豆酱(标签用宋代常用的 “隶书” 书写,配中英双语注释)。
“光有场景还不够,得有‘人气’。” 张师傅作为宋代古菜传承人,提出了补充建议,“御厨做菜时,会有学徒在旁边帮忙递工具,我们可以加一个虚拟学徒,用户操作时,学徒会用宋代口语提醒‘火候到了’‘该加酱了’,比如用‘炊饼熟矣’的语气,更有代入感。”
技术团队采纳了这个建议,还加入了 “环境音”—— 炭火的 “噼啪” 声、铜锅的 “咕嘟” 声、学徒的提醒声,甚至能闻到虚拟的 “蟹肉香”(用气味模拟技术还原了宋代蟹酿橙的香气)。“戴上 VR 眼镜,就像真的站在宋代御厨里,连风从窗户吹进来的感觉都有。” 小张调试完后,摘下眼镜兴奋地说。
第二步:操作设计 —— 从 “看” 到 “做”,实时反馈
VR 操作的核心是 “让用户能精准模拟古菜技法,还能知道自己错在哪”。团队开发了 “动作捕捉 + 实时评分” 系统,用户通过 VR 手柄模拟切菜、搅拌、调味等动作,系统会根据 “技法标准” 打分,错误操作会有提示。
以 “宋代蟹酿橙去瓤” 为例,操作步骤和评分标准如下:
取橙盖:手柄模拟 “沿橙脐划圈”,力度过大会提示 “橙盖破损,扣 10 分”,力度适中且圈形完整得 20 分;
去橙瓤:手柄模拟 “圆勺沿橙壁旋转”,转速过快会提示 “橙瓤断裂,扣 15 分”,转速适中且橙瓤完整得 30 分;
填蟹肉:手柄模拟 “轻柔填入”,填得太满会提示 “蟹肉溢出,扣 5 分”,填至 8 分满得 20 分;
蒸制计时:手柄点击 “炭火灶” 调整火候,火候过大扣 10 分,火候适中且蒸制时间(虚拟)准确得 30 分。
“用户每一步操作都有反馈,比如去瓤时转速太快,虚拟学徒会说‘慢些,慢些,橙瓤要完整’,屏幕上还会弹出正确动作的慢放演示。” 小张演示时,故意转速过快,系统立刻提示错误,还播放了凌姝之前演示的去瓤慢动作,“这样用户能快速纠正错误,比看视频学更高效。”
第三步:多场景覆盖 —— 宫廷与民间,展现古菜多样性
除了 “宋代御厨场景”,团队还开发了 “唐代民间厨房场景”,还原唐代百姓做胡麻饼的过程。这个场景更朴素:厨房是土坯墙,案台是木质的,工具是简单的陶制模具和铁鏊(唐代民间常用的烤饼工具),用户可以模拟 “揉面、刻花纹、烤饼” 的全过程。
李阿婆的孙女小李作为唐代古点传承人,参与了场景审核:“唐代民间做胡麻饼,会在面团里加少许芝麻粉,不是撒在表面,这点要改。” 技术团队立刻调整模型,在虚拟面团里加入 “芝麻粉颗粒”,用户揉面时能看到芝麻粉均匀分布,“这样才符合唐代民间的真实做法,不能让用户学错了。”
VR 古代厨房模块上线当天,博物馆全球访问量就突破 500 万次,用户留存率达 75%(远超之前的 50%)。三个月后,全球访问量直接破 2 亿,其中 30% 的用户来自海外,北美、欧洲、东南亚是主要访问地区。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!