“首先是内容生产核心——动画板块的结构性调整。”
江烨操作平板,巨幕内容分为两大板块,“目前我们的动画项目,既含《小猪佩奇》这类低幼启蒙作品,也有《诛仙》《星旅回踪》《诡秘之主》这类面向青少及成年观众、追求极致视效与深刻内涵的作品。
虽同属‘动画’,但目标受众、创作理念、制作标准与商业模式差异显着。”
稍作停顿留足消化时间,他继续道:“为专业化深耕细分市场、释放各板块潜力,我决定明年起,将现有动画事业部拆分为两个独立制作中心——‘星烨少儿动画’与‘星烨动漫’。”
会议室泛起细微骚动,高管们交换眼神,惊讶之余更多是深思——这决定看似突然,细想却极具前瞻性。
星烨少儿动画由待招聘或内部提拔的资深制作人任总经理,卢志松任总顾问。
“卢导仍统领大局,但重心将偏向动漫领域。”
江烨看向卢志松,明确该中心定位:“专注12岁以下儿童内容,核心任务一是保障《小猪佩奇》系列及衍生内容的稳定更新与品牌运营,深挖其教育价值与商业潜力;二是正式启动《超级飞侠》项目!”
巨幕切换至概念图:红色圆润的小飞机乐迪笑容灿烂,与伙伴们环绕地球,背景是全球标志性建筑。
“《超级飞侠》是少儿动画领域的下一艘‘航空母舰’,定位‘全球文化启蒙与地理认知’互动冒险动画。
每一集,乐迪都会前往不同城市递送包裹,展现当地风土人情、文化习俗与地标。
它将补充《小猪佩奇》‘家庭日常’主题的空白,帮我们构建更完整的全球视野少儿内容矩阵。”
江烨进一步阐述核心理念:快节奏冒险、友爱互助精神、广阔世界观与潜移默化的知识普及,并强调该项目将获顶级资源支持,目标是成为下一个现象级儿童IP。
星烨动漫同样由待招聘或内部提拔的资深制作人任总经理,卢志松任总顾问。“‘星烨动漫’专注‘番剧’领域,服务更成熟观众。”
江烨指向巨幕上《诛仙》《星旅回踪》《诡秘之主》的海报,语气斩钉截铁:“明年核心任务不是盲目扩量,而是‘维持高质量更新,深化IP运营’。
《诛仙》第二季需持平甚至超越第一季口碑热度;《星旅回踪》要继续拓展科幻深度与人文关怀,稳固硬核科幻迷市场;《诡秘之主》则需稳扎稳打,延续独特诡秘氛围与悬疑叙事。”
他强调:“要让市场形成认知——‘星烨动漫’出品,即代表顶级制作、深刻剧情与稳定更新。
质量是我们在这一领域的立身之本,绝不能松懈。”
这一拆分,既让卢志松的职责更清晰,也让动漫板块能专注追求艺术极致,避免受众混杂导致的定位模糊与资源内耗。
江烨将目光转向顾明:“游戏板块,我们凭《羊了个羊》《愤怒的小鸟》树立了‘精品小游戏’形象。明年要巩固优势,适度拓展边界。”
巨幕随即出现两款风格迥异的新游戏图标。
“这是3D无尽跑酷游戏。”巨幕播放动态概念:探险家在古老神庙遗迹中奔跑,身后有巨大神秘怪物追逐,玩家需滑动、倾斜设备控制角色转向、跳跃、滑行以躲避障碍、收集金币。
“核心乐趣是永无止境的挑战、紧张刺激的节奏与超越自我的成就感。
这是我们首次尝试3D游戏,对技术尤其是优化与流畅度要求更高。
顾明,你的团队需攻克移动端3D性能优化难关,确保主流设备都能有丝滑体验——这款游戏将验证我们向复杂游戏类型迈进的技术实力。”
巨幕切换画面:日式禅意与卡通诙谐交织,水果被抛向空中,刀光划过果汁四溅。
“这是极致触屏体验游戏,核心玩法只有一个——用手指当忍者刀切开飞出的水果。
追求瞬间爽快感、精准操作反馈与简洁明快的视觉表现。”
江烨解释,“它将是巩固‘精品休闲游戏’地位的利器,开发周期较短,可作为《神庙逃亡》项目间隙的补充,维持星烨游戏的市场活跃度与产品输出节奏。”
他看向顾明,语气沉稳:“明年游戏战略是双线并进:《神庙逃亡》挑战技术上限、拓展类型;《水果忍者》巩固休闲游戏基本盘、持续贡献现金流与用户。
同时,《愤怒的小鸟》的运营与更新也不能放松,你的团队任务繁重,需做好资源调配与项目管理的平衡。”
顾明郑重点头,眼中燃烧着迎接挑战的火焰——他深知这两款游戏若成功,星烨游戏将从“小游戏公司”升级为具备多类型、跨维度开发能力的综合性厂商。
“文学板块是内容的源头活水。”江烨转向文学IP负责人,“明年任务明确:启动《龙族》动画化前期筹备,剧本改编、角色设计可先行。
《诛仙》《诡秘之主》的后续游戏改编授权,可接触国内顶尖开发商,但授权条件必须苛刻,宁缺毋滥,确保IP价值不被损耗。”
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