又是阴雨天,又是洞穴。
心情不错的卫可卿笑称,整个水蝇沼泽的大型洞穴,都不会超过十座,拜血教的圣殿就可能藏匿在其中一座中,现在已经发现了两座,照整个效率,距离找到圣殿不远了。
卫可卿说错了,其实这次发现的洞穴,可以算是第二和第三。
因为这个洞穴体系有两个直线距离相隔约五公里的洞口。
洞穴内容也足够丰富,石桥、石台、地河、小瀑布、小湖泊,大自然仿佛非要在这地下创建一整套环境,然后再加个严实的罩子,以尽显其鬼斧神工的能力。
自然景致虽然别具特色,有了蛇人就显得乌烟瘴气了。
蛇人的生活习惯在周易看来很恶心,它们住在自己挖的泥窝子里。这泥窝子就是个臭水坑,周遭一圈都是各种生活垃圾,骨头、衣服碎料、铁器、石头等等,都是它们不吃的。
而且貌似它们直接在泥窝子里排泄?反正周易没有见到过独立存在的蛇人便便。
最牛的地方在于,蛇人的泥窝子,让周易想起了前世乃至绿星都有的劏房,直径两米,深不过三米的泥窝子,竟然能住六七头蛇人,周易新手:“大缸腌菜,也就是这个利用效率了。”
平时看着就是个泥潭,地面震动就会将内中的蛇人惊动,没办法一齐现身,但由于够黏滑,可以一次性挤出来三头,离窝后再出第二波……
对此,周易都是当猎奇镜头看的。
沼泽蛇人整体而言,比红云台地那边的要牛哔一些。
更多的施法者,能够矢射水球。这水球看着像个笑话,但实际威力还是可以的,它的爆炸冲击不及炸药,但水波动传递的震荡之力,要比爆炸冲击波的空气震荡之力更强一些。
周易认为这是个密度问题,越是质密,力的传导越偏向刚性特征,总之就是震荡五脏六腑。穿戴盔甲都意义不大,常人挨上一发,即便没有内脏破裂,也得缓半天。
而且这水里有毒素。蛇人的毒素类型还挺丰富,中什么毒有一定的随机效果,看脸,各有各的酸爽。
总的来说,哪怕是训练有素的士兵,又或经验丰富的猎人,对上蛇人也都挺危险的。尤其是它们是群居,看见一个,基本就等于看见一群,比魔犬群数量要多几倍,起码十几二十个。
另外,沼泽蛇人的勇士也更多一些,姑且这么叫吧,就是蛇人中的肌肉棒子,敢打敢拼,顶在前边吸引火力的那种。
周易和卫可卿在这个洞穴中,还见到了一头蛇人首领。
能霸占这种大型洞穴的蛇人群体,基本都有一个高端武力。
这蛇人首领不仅比寻常蛇人巨大的多,样貌也更狰狞霸气,而且是真正的超凡存在。
周易不知道是不是其身体中的岚国人血脉在发挥作用,总之,这蛇人首领能够施展阵印。
就是一种不借助阵器、以超凡力勾勒的、结构复杂的法阵。
这种法阵的模板是固定的,不会根据环境进行调整,宛如拓印盖章,在地上显出痕迹。
用游戏术语说,这是一种地板技能,逼迫玩家走位,而没办法效率更高的站桩输出。
走位还是一定要走的,地板技能很多都是伤害叠加,buff般的一跳一跳掉血,甚至按总血量的百分比掉血,战神来了也hold不住。
这蛇人首领还能借助环境特色,甩尾制造潮汐波动,腐蚀性很强的浪头十几米宽、三四米高,就那么推过来了。
卫可卿貌似吃过这类手段的亏,见了就哇哇叫着早早逃窜躲避。
周易不惧这种范围打击。威力不行,他操控气劲,就能形成破冰船效果,将这种浪潮劈开。
他其实是想惑控这头蛇人首领的。
杂食、繁殖能力强,成长迅速,并且这是个一个孤独的种族,跟其他生物的关系都不好,或许这跟其人工合成的出身有关。
如果说沼泽地区需要一个炮灰种族,抵挡冥狱生物和星灵畸变怪的侵蚀,那么周易选蛇人。
这算是三害选其轻,另外两种背后的水太深。
水深意味着破坏性潜力的上限高,万一蹦出个灭世级的孽物,那输的就是他和这个世界的所有生灵。
另外,他也不是没考虑过古罗蛮人。
虽然没有深打交道,但他还是本能的觉得,这些长期将自身群体束缚在部族状态的人类分支,野蛮是够野蛮,淳朴就未必了。
穷、横、恶,周易见识过这样的人,并觉得古罗人也是这般。
当然蛇人也坏,它们制作的威吓图腾,超越了人类容忍的底线。
但打上‘野蛮’标签的生物,基本都这样。
人在其眼中,是没有特权的,不会因为是人类,就区别对待。
那么,野兽能扒皮,人为什么不能?
它们对威吓的理解,就是血腥、残忍,立个让其同类看了胆寒的样板,所以从理性角度,蛇人的恶是一种未开化的原始之恶。
周易当时还对卫可卿说:“以蛇人的游走方式,整这样的图腾柱出来,还挺难为蛇的。”
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