基于小说的故事背景,王涛的团队也将整体的框架定了下来。
会议室里,沈浪听完王涛的报告后带头鼓起了掌,见到策划方案获得了老板的认可,游戏组的成员也都很兴奋。
沈浪却提出了一个问题:“老王,关于剑雨江湖的游戏引擎你有什么想法?”
“沈总,我们想做3D。”王涛扫了一眼组员们,郑重的道。
这个回答倒是没有出乎沈浪的预料,毕竟3D游戏是大势所趋,作为游戏开发者,自然想让自己开发的游戏采用最新的技术。
沈浪却觉得有必要给大家泼了一盆冷水:“3D固然是好,但是你们确定当前的电脑配置带得动?”
王涛却并没有慌,解释道:“沈总,我们所说的这个3D准确的来说,其实是伪3D,我们可以把场景做成3D建模,而人物采用2D模型,这样一来就能大大节约CPU跟GPU的算力,同时还能呈现出强于2D的画面呈现。”
沈浪眼前一亮,夸赞道:“这倒是个不错的想法。”
王涛不无遗憾的道:“其实如果能够拿到奇迹MU的游戏引擎授权,就算是直接做3D游戏也不是不可能,可惜网蝉并没有对外开放他们的游戏引擎,我们只能用GasPoweredGames公司(地牢围攻)的引擎来制作剑雨江湖了。”
很多人一直认为奇迹MU是一款伪3D游戏,原因是奇迹MU的人物视角是固定的,然而实际上奇迹MU是一款不折不扣的3D游戏,不管是人物模型还是场景建模都是3D的,锁定视角其实就是在向硬件妥协,依稀记得有的外挂就解锁了视角,可以让玩家自由切换。
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