与此同时,大屏幕显示出峡谷实景布局,以及具体的游戏规则。
从图片上看,3D实景布局基本和游戏相同,河道、野区,上中下三路、水晶……大规则也没有变化,即一路推塔,一直推掉敌方水晶就算胜利。
不过为了操作更方便,调整了一些细节。
每位嘉宾可选择使用一个位置的英雄,每个英雄身上都有对应的攻击点,远程或近身攻击这个点即可使对方英雄掉血。
五个位置的英雄统一设定了血量、攻击值和攻击方式:
射手为远程攻击,血量1,攻击值5;
法师为远程攻击,血量2,攻击值4;
刺客为近身攻击,血量3,攻击值3;
上单为近身攻击,血量4,攻击值2;
辅助为近身攻击,血量5,攻击值1;
防御塔每次攻击掉1格血。
拆塔和打野则换成了完成NPC任务,完成蓝buff挑战可加防御值,完成红buff挑战可加攻击值,完成小野怪挑战可召唤小兵抵挡防御塔伤害。
而上午cosplay展示比赛中分数排名前四名的嘉宾可额外获得一个技能加成。
消息一出,时念立刻盯上了比分靠前的江晚乔和纪遇:
“夜班钟声响,村子里总是传出诡异的声音,村中孩童莫名失踪,下午两点,跟随时念小队长前往峡谷破解谜团,来不来?”
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