十月初,游戏圈突然多了一件大事。
动视暴雪发布了一支预告片。
《使命召唤2027:至高行动》。
预告片时长三分钟,制作规格是动视这几年最高的一次,全程实机画面,特效密度惊人,爆炸、载具战、CQB室内清场,每一个场景都是教科书级别的商业大片质感。
片尾字幕出来之前,有一行字。
“年底发售,全球同步。”
这支预告片发出去之后,全球游戏圈同时炸了。
不是小炸,是那种真正意义上的全球同步炸。
北美的玩家论坛,欧洲的玩家社区,国内的各大平台,同一时间,同一件事。
“使命召唤回来了。”
“至高行动,年底,等了太久了。”
“动视这次是认真的,这个规格不像是随便出的年货。”
使命召唤这个系列,在这个世界的地位,和曹耀原来的世界没有太大区别。
全球销量最高的FPS系列之一,粉丝基础覆盖了从十几岁的学生到三四十岁的老玩家。
每年新作发售,无论口碑如何,销量都稳得像一块石头。
这次的《2027:至高行动》,是系列沉寂了将近两年之后的全新作品。
不是年货,是真正意义上的新作,新引擎,新世界观。
从制作周期和宣传规格来看,动视是押注在这一款上的。
全球宣发预算据媒体估算,超过了三亿。
三亿的宣发预算,意味着接下来几个月里。
无论是游戏平台、社交媒体、线下广告还是头部主播。
使命召唤的推广会无处不在,无法回避。
国内几个大型游戏媒体当天就发了分析文章,各自的角度不同,但都提到了同一件事。
“泰坦陨落与使命召唤,大概率形成正面碰撞。”
“玩家时代”的观火人在他的专栏里发了一篇文章,标题是:
《泰坦陨落遇上使命召唤,曹耀这次真的麻烦了》
文章的核心论点很清晰。
使命召唤系列在国内有将近两千万的活跃玩家,其中死忠粉占了相当大的比例。
每次新作发售,首周销量的基本盘就已经非常稳固,根本不需要靠口碑来撑。
而泰坦陨落是新IP,在这个世界没有前作积累。
没有老玩家基础,靠的是口碑和创新。
这两个东西是需要时间发酵的,但时间恰好是它最缺的东西。
如果两款游戏的发售窗口重叠,玩家的注意力和消费预算都是有限的,使命召唤的品牌效应会天然地吸走大量潜在用户。
观火人在文章最后写道:
“不是说泰坦陨落一定会输,而是说,在最不合适的时间窗口遇上最不合适的对手,这个难度,曹耀怎么解?”
这篇文章发出去之后,评论区里的气氛比上一篇更复杂。
支持曹耀的人说:
“观火人你天天唱衰,曹耀每次都打脸你,这次继续等着看。”
但也有另一种声音,语气不是在唱衰,是在真心担心。
“我是曹耀的粉丝,但这次我也有点担心,使命召唤那个体量,确实不是随便能硬碰的。”
“发售时间能不能错开?哪怕错开一个月也好。”
“曹耀,你在吗,听我说,别跟使命召唤同期发,求你了。”
这条评论下面,获赞三万多。
论坛上,专门开了一个讨论帖,题目是:
“泰坦陨落应不应该避开使命召唤的发售窗口?”
帖子里,支持避开的和支持正面硬刚的,吵得旗鼓相当。
支持避开的说,商业决策要务实,避开使命召唤是保护泰坦陨落,不是怂。
支持硬刚的说,如果泰坦陨落真的是好游戏,就应该正面竞争,躲着算什么。
吵到最后,有人发了一条让所有人都沉默了一会儿的回复。
“你们有没有想过,曹耀可能根本没打算跟使命召唤竞争?”
“他做的东西,从来不是在同一个赛道上的。”
这条回复没有得到太多回应,但点赞数不低。
国内游戏媒体那边,不只是文章,还有几个视频账号专门做了对比分析。
一个叫“游戏拆解师”的UP主,把两款游戏的预告片并排放,逐帧对比,做了一期四十分钟的视频,标题是:
《使命召唤2027 VS 泰坦陨落,这场碰撞谁会赢》
视频里他分析了两款游戏的核心差异,画面质量、移动系统、武器手感、市场定位,每一个维度都有详细的对比。
他的结论是:
“从纯粹的技术指标来看,两款游戏的差距并不悬殊,泰坦陨落在移动系统上甚至更激进,但使命召唤的品牌积累是泰坦陨落短时间内无法弥补的。”
“这场仗,泰坦陨落能赢吗?我不知道,但我知道一件事,如果它能赢,一定不是靠跟使命召唤打同样的牌。”
视频发出去,播放量两天内破了五百万。
评论区里有一条被顶到了最高。
“曹耀是做边缘地那个人,你觉得他会打同样的牌吗?”
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!