一屁股坐到客厅里的简易沙发上,林元点开通讯器,看起了自己的学生信息。
上面不只有关于塞尔亚学院的信息,还有关于这个世界的一些基础信息,一部分信息和她记忆中的差不多,这里的更加全面。
和平主宰游戏世界里一共有6大种族,人族、妖族、兽族、鬼族、魔族、精灵族。
人族的数量排在第3,人族领地在所有种族中最广阔,主要划分为6个区,A区、B区、C区、D区、E区、F区。(原本是以第一到第六大陆来分,后来六大大陆主宰死后就改为了这样的划分。)
A区和B区相对来说会更繁华一些,因为它们处于内陆,其他四个区以圆圈式环绕在这两个区外围,抵御外族入侵的战场都在这四个区内。
近百年结界缺口越来越多,外族蠢蠢欲动,前线压力越来越大,似乎是在这数年的战斗中,它们研究出了克制机甲的办法,甚至魔族那边已经制造出了类似的机甲用以战斗。
人族即将面临有史以来最大的威胁。
玩家们就是在这种情况下进入游戏,在进入游戏前能自主选择成为哪个种族,成为哪个种族后便默认加入那股势力,在经历为期2个月的新手村时期后,会面临第二次选择,成为机甲设计师,或是机甲维修师和机甲战士,以及平民。
前三种选择都需要进入阵营中学习,比如说机甲设计师,可以拜入大师门下学习知识,也可以参加军校招生,进入学校学习,总之只有不断学习新的知识才能进行升级,升级后玩家的各个属性都会大幅度提高,生命值和体力值也会大幅度增高。
加入阵营后就得做它发布的任务,每完成一个任务都会得到相应的奖励。当然也可以拒绝做任务,不过这样的话阵营好感度就会降低,低到一定程度就会被直接赶出阵营,到那时就只能重新加入一个阵营了,而阵营的好感度越高,任务完成后的奖励就越丰厚,所以大部分玩家一但选定一个阵营就不会轻易更改。
前世的林元在玩游戏的时候选择了成为平民,因为她在开始游戏前在论坛上看到了一则消息,前三个职业都需要1年到4年的时间呆在阵营中学习,知道出师了,或是毕业了,才会被派遣到前线战场,换算成现实世界时间大概就是2个月左右。
林元觉得有点麻烦,她打这个游戏就是因为那些外族做的都很不错,打起来游戏体验感十足,所以她开局直接选的人族平民,只需要进行几个月的体格训练就能直接上战场,虽然只是在第三道防线上,但是也能杀个过瘾,每击杀一个敌人就会获得对应的奖励。
第三道防线上都是最低等级的敌人,获得的奖励比较少,但是数量多啊,也够她升级了,所以整整2个月时间的游戏,她都呆在第三道防线上杀敌,妥妥的莽夫行为了。
战场上主要设了3道防线,第一道防线和第二道防线都是士兵们操作机甲进行战斗,主要拦截击杀高阶敌人,漏过去的敌人由下一道防线击杀,以此类推。
游戏的最终走向不定,全靠各个种族自己的经营,这也是为什么这款游戏能爆火的原因,可玩性很高,两个不同等级的玩家给所属势力带来的影响是不同的,等级越高,输出的战力就越高,所属势力打赢其他种族的可能性也就越大。
再来说说玩家属性的用处。
潜能点用于各项可提升技能的升级,比方说制造技能,1级时做一个螺旋桨需要1个小时,升到2级时就只需要30分钟,到了3级就只需要2分钟了,跨度不定。还有技能的知识等级也要通过潜能点才能学习,进而提升。
力量则是决定近战的攻击力,以及影响自身的负重能力,力量值越大,近战能力越强,伤害值越高,同时也能穿戴和使用某些沉重的装备。(普通平民的力量值不够,所以不能操作机甲。)
敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避速度,数值越高,在同样的时间内能打出更多的攻击,造成的伤害也就越大。
耐力增加生命和体力,并且耐力增加生命值与体力值的恢复速率,比方说在受到伤害后,同样的伤,耐力值越高的人恢复的速度越快,另外,一切行为行动都会消耗体力值,行为时间越长,体力值的消耗速度越快。
智力主要表现在脑部对于信息的处理速度,同时也决定了悟性和意志力,智力越高,技能熟练度提升越快,获取的经验值会更多,并且可以增加学习和制造的速度。
神秘是对精神世界的感知力,有点像修仙小说中的精神力,就像是脑部的一个保护罩,可以防止敌人精神方面的攻击,当然也可以用来攻击敌人。
魅力主要作用在人物对自己的初始好感度,好感度越高,越容易取得人物的信任,在交易过程中也会有一定的折扣。
幸运作用在方方面面,不大,但不可缺少,主要作用于非固定奖励类型的任务最终奖励和各种随机抽取、开箱子之类的随机事件。
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