第十五个奖项——最佳社区支持。
提名名单有:《光遇》、《模拟人生3》、《胡闹厨房》、《集合啦!动物森友会》
最佳社区支持看的是社区文化和产出。
游戏的好评率同样是影响评判的标准之一。
去年这个奖给到地球游戏,纯粹是第一届纪念一下,今年的评审可是正儿八经的通过游戏社区反馈作为重要指标。
《光遇》被粉丝称之为市面上最好的社交游戏,就算是社恐人士都能在里面找到自己的好朋友。
《模拟人生3》作为创意工坊的最大受益人之一,玩家产出的MOD多到夸张,而且地球游戏权限给的够大,满足了玩家自定义人生的需求。
《集合啦!动物森友会》拥有仅次于《光遇》的社区友好度,他和《光遇》的区别就只有玩家类型。
《胡闹厨房》上榜是有一点小意外的。
因为游戏的定位是情侣/损友之间的合家欢游戏,可由于游戏界最稀缺的资源就是“好友”,最终导致很多玩家的玩伴都是在社区里喊的人,但社区的玩家都非常乐于助人,也是被玩家评为最友好社区。
这四款游戏要选出一个最佳来可以说比年度最佳都难选,因为每款游戏都有一批自己的死忠粉。
选哪一款都会得罪另一款游戏的粉丝,王皓在投票的时候甚至都已经想明年取消这个奖项了。
最终,获得最佳社区支持的游戏是——《光遇》。
无他,这游戏能卖皮肤。
另外三款游戏都是一锤子的买卖。
第十六个奖项——最佳多人游戏。
提名名单有:《绝地求生》、《和平精英》、《胡闹厨房》、《地下城与勇士》
今年这个奖玩家投票投的很焦灼,在这四款游戏后面,还有几款游戏都是差一点点就篡位上来,可惜最后一口气还是没憋住。
《绝地求生》首创百人孤岛求生,用最真实的战场模拟,小队合作,培养了一大批军事爱好者。
要知道,在蓝星,军事新闻一个月能看见一次都是稀奇的了,这是个没有战火的时代,玩枪纯粹是出于对暴力的热爱。
《和平精英》在很多玩家,特别是《绝地求生》的玩家看来,就是地球游戏对手游玩家的赏赐。
地球游戏完全可以不出《和平精英》,就逼着玩家们去玩《绝地求生》,但地球游戏还是做了一个手游版本的《绝地求生》,为的就是不冷落了手游玩家。
当然,实际上两款游戏的体验还是有明显差距的,基本上玩《绝地求生》的真要玩不动了才会选《和平精英》当代餐,而反过来,《和平精英》的玩家去《绝地求生》发现两款游戏的强度根本不在一个量级。
一个看不上,另一个玩不来,成功分散玩家群体。
《地下城与勇士》是一款非常综合的作品,它有类似《战神》的动作手感,《暗黑破坏神》的刷宝玩法,若是仔细研究剧情,还能发现一点小惊喜,总得让人感到满意。
《胡闹厨房》相比之下有点小打小闹的意思。
在内部都比较激烈的投票下,获得最佳多人游戏的是——《绝地求生》。
据说,《绝地求生》被部队引进到内部当作是战斗训练,不过这个消息就算是地球游戏都没资格知道,只是一些流传的消息。
第十七个奖项——最佳持续运营。
最佳持续运营这个奖EGA第一年的时候王皓就已经考虑到了,只是当时没有持续运营的游戏在,今年出现合情合理。
这个奖只要是仍在运营的游戏玩家都能投,而玩家们主要也是投给那些过去的游戏,属于谁活的越久,更新的内容越多,越有机会被提名。
提名名单有:《王者荣耀》、《DOTA》、《英雄联盟》、《家国梦》
《家国梦》的大版本更新让玩家们爱不释手,加上主旋律吸引的玩家够多,也是四款游戏中得票最高的。
不过,这个奖项的设立就是为了给老游戏增添人气,引流的目的不是为了让他们活下去,而是让他们焕发第二春。
焕发第二春的目的那当然是为了钱了。
虽说谈钱俗气,地球游戏也不差钱,更正,是头头们不差钱,底下的员工们的分红可是与公司收益挂钩的。
作为公司目前持续运营中最吸金的《王者荣耀》,当仁不让的得到了这个奖项。
第十八个奖项,也是最终奖项——年度最佳游戏。
提名游戏有:《黑神话:悟空》、《战神》、《荒野大镖客:救赎》、《使命召唤:二战》
看名单很焦灼,但实际上却是最没有悬念的一个奖项。
获得2025年度最佳游戏的是——《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》成为本年度EGA最大赢家。
和去年的《风之旅人》相比,《黑神话:悟空》的年度最佳几乎没有什么挑战。
经过王皓完善的《黑神话:悟空》实在是挑不出任何缺点,而且有专属引擎的优化加持,画面在不同配置的表现下优于原版游戏。
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