随着生命值的逐渐恢复,姬雪也摆脱之前燃尽的状态。
姜智身边的男人欣喜若狂,姬雪对于他们这些幸存者而言可能是为数不多的精神支柱。
如果她在这里倒下,对于远东古都暗面的人类来说实在太过绝望。
姜智看着他们寒暄没有多说什么,带着自己这边的人走到房外等待。
过了一会男人出来,对着姜智细声说道:“这位大人,大姐头让你一个人进去一趟,她想和你说几句话。”
身上的其他几人一副看热闹的样子,特别是罗兰,这家伙虽然什么也没说,但脸上的表情却很直接。
“我就说这俩人有JQ吧。”
姜智白了他一眼,现在可不是跟他算总账的时候。
姜智自然明白姬雪为什么要单独见自己,之前的死亡回放中,她应该已经了解到自己的存在了。
姜智独自一人踏入房间内,姬雪依旧坐在床上,腰上的白布已经换成了新的。
这一次终于没有血色泛出,看来内部的伤口已经愈合,马上就能恢复真正的战斗力。
两人见面后,先是沉默一阵,随后继续出声打破这短暂的沉静。
“你是妄念,你是神明?”
“算是吧,不过我离真正的神明还差很长的距离,我并不具备神明那种毁天灭地的力量。”
“只要是神明就够了,至少你回应了我的愿望,没有你的出现,我一直以为神明只是一个古老的传说,谢谢。”
“能再拜托您一件事吗,神明啊。”
“你说。”
“能驱散那些黑暗中的怪物吗,如果不行的话,能给我们这些无家可归之人一个安身之处吗。”
“可以,这和我所要做的事情并不冲突。不过,这些我不能白白帮你。”
“需要我做什么。”
“尽量削弱噬魂魔的力量,现在他们的力量已经过强了,我们需要想办法削弱他们。”
姬雪点了点头:“我会的,我会对那些潜藏在黑暗中的怪物动手的。”
随后姬雪的眉头有些暗淡:“不过,我的力量始终有限,我的伤口就是一支名为小泉九郎的噬魂魔留下的,他的能力十分古怪,他留下的伤口都会附着重伤的效果,无法愈合。”
“这点你不用太过担心,我已经想到了解决方法。”
说着姜智眼含热泪的从自己的卡机中取出那张幽兰之铠,一切都仿佛回来了,这套铠甲似乎本就是为她准备的。
同时姜智也决定为姬雪制造一套卡组,既然现在她的忠诚度已经到达100,那给一套卡组是必然的。
给自己人提升战斗力姜智没有那么小气。
既然现在正好人都在,干脆把这套卡组制作出来。
不过和姜智想的有些出入,怪物的卡组使用的是另一套特殊的结算机制。
由于怪物本身不存在能耗,真正限制他们每回合的行动次数关键只有抽牌数,卡牌对于行动次数的消耗和自身的行动专长。
姬雪比其他怪物强的地方就在于,她拥有一个特殊的专长---战斗大师。
这是一个极为恐怖的能力,每个回合获得额外三次行动的机会,这已经比普通的怪物要强上很多了。
配合姬雪长年累月的战斗积累下来的恐怖战斗经验,可以为她制造一套特殊的战斗型卡组。
就在姜智思考如何给怪物制作卡组的时候,数张卡牌已经飞到姜智面前,他们似乎已经感应到姜智所要做的事情。
不过,在此之前,姜智还是问出了自己想要问的最后一个问题。
“姬雪,你知道一个叫姬霜霜的人吗?”
“知道。”
“呃…”
姜智属实没想到,姬雪真的认识姬霜霜,看样子这俩还真有什么关系。
“她是谁,她和你什么关系?”
“霜霜是我的小名,爸爸妈妈还在的时候经常这么叫我。”
“呃…”
“怎么了,我的神明?”
“若在未来再次相遇,不要穿着这套盔甲来见我……算了,你还是穿着吧,确保我能看见。”
姜智原本想靠这个来回避自己伤心的往事,但仔细想想好像又不对劲。
如果未来自己真的看不到这套盔甲,会不会没有后续的故事。
又或者说,未来的姬霜霜就算不穿着这套盔甲,在世界的演绎下未来依旧会走向这个节点。
还有这个世界的未来和过去到底是以怎样的一种方式进行的,这个世界在很早以前就有自己出现,还是说只在这个轮回中,由于自己的出现才发生了如此大的变化。
姜智思索了一会儿,随后决定跳过这个问题。
还是那句话,想的越多错的越多,而他姜智永不犯错。
还是先想想怎么给姬霜霜设计卡组,姬霜霜的定位是一位绝对意义上的近战物理战士。
给她的卡组设定,主要便是正面战斗的能力。
而且她拥有领主的模板,一万以上的生命值可不是开玩笑的。
当领主的卡牌用完行动次数还在的时候可以进行额外的抽卡,通过这个效果抽到的卡牌至少消耗一次行动。
姜智也看到过自己未来给姬霜霜预留的方案之一。
第一张作为主旋律的卡牌可以定下。
【高光时刻:A,该行动后20秒内,所有的行动不消耗行动次数,根据打击动作直接打出牌组中的卡牌,下回合无法进行行动,战斗结束后,会出现肉体上的不适】
随后可以围绕着这张牌来组建整个卡组。
【乘风:S,能力卡,先动,战斗中自身的攻击拥有格挡判定,敌人无法查看你的详细意图(只知道使用卡牌的类型,不知道卡牌的具体效果),造成伤害时为敌人附加3层暗劲】
(怪物的能力卡在使用后会像专长一样显示在状态栏中)
(暗劲:当敌人触发精准格挡或闪避失败,或者被触发精准格挡或闪避时,消耗10层暗劲,无效敌人的当前卡牌,并使敌人在本场战斗受到的伤害永久增加10%)
【快刀:A,1次行动,瞬间出手,造成50+5%自身已损失生命值的真实伤害】*3
【慢刀:A,1次行动,出手缓慢,拥有更长时间的格挡判定,造成50+5%自身已损失生命值的真实伤害,若被命中的敌人意图为闪避或者格挡,且闪避或者格挡失败,则追加一段等额的伤害】*3
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