防护区域与人机功效:防弹衣主要防护躯干,头盔防护头部(部分带面罩的可以防护面部)。不同护甲的覆盖面积也不同。
更重要的是,穿戴护甲会带来负面效果:增加负重,消耗更多体力,降低移动速度和转向速度,甚至可能因为头盔的设计而限制视野范围或影响听力(例如全封闭式重型头盔)。玩家需要在“保命”和“灵活”之间做出艰难的选择。一套六级重甲虽然能硬抗大部分步枪弹,但穿着它去执行需要快速潜行的任务,可能反而会因为行动迟缓和噪音过大而更容易暴露。
战术装备的辅助:除了提供防护的护甲,林越还设计了各种功能性的战术装备,如不同容量和布局的战术背心(提供额外的弹匣袋、手雷挂载点、医疗包快取槽等)、夜视仪(在黑暗中提供视野,但会被强光干扰)、防毒面具(应对未来的生化污染区域)、以及不同大小和功能的背包(影响可携带物品的总量和整理效率)。这些装备的选择和搭配,同样是战术策略的重要组成部分。
医疗物品的专业化与风险性:配合精细化的部位伤害和负面状态系统,医疗物品变得更加专业和多样,同时也伴随着风险。
对症下药:简单的绷带只能处理轻微流血;大出血必须使用止血带(快速止血但会持续降低该肢体健康值上限且增加疼痛);恢复部位健康值需要消耗医疗包(根据等级不同,恢复量和速度也不同);修复被打“黑”的部位(结构值归零,功能完全丧失)则必须使用极其稀有且使用时间极长的“外科手术包”;骨折需要使用夹板固定;剧烈疼痛需要使用止痛药或吗啡(能暂时消除负面效果,但可能带来视野模糊、体力恢复减慢等副作用);处理感染或毒素则需要特定的抗生素或解毒剂。
使用时间与风险:几乎所有的医疗操作都需要消耗时间(从几秒到几十秒不等),并且在使用过程中玩家通常无法移动或攻击,处于极度脆弱的状态。
被打断施法是常有的事。某些强效药品(如战斗兴奋剂)虽然能提供强大的临时增益(如无限体力、免疫疼痛),但药效过后往往会带来更严重的负面状态(如体力耗尽、健康值大幅降低)。玩家需要在战斗间隙快速判断伤情,选择合适的药品,并在保证自身安全的前提下进行治疗。医疗本身,也成为了一种高风险的战术决策。
二、信息与组件:重塑战利品的核心价值:
林越认为,仅仅丰富常规战利品还不够,必须引入能够驱动玩家进行更深度探索和提供长期追求目标的特殊战利品。
信息类物品——解开谜团的钥匙:这类物品的设计旨在将叙事与玩法紧密结合。
玩家找到的可能是一张残缺的大坝内部管道图,标注了某个不为人知的隐藏通道;可能是一张高级别的安保人员磁卡,可以打开行政楼深处的机密档案室;可能是一块损坏的数据存储芯片,带回藏身处修复后能解读出关于“零号事件”的技术细节或某个失踪人员的下落;可能是一本写满了奇怪符号和坐标的加密笔记本,指向某个隐藏的物资储藏点或特殊撤离条件。这些信息本身无法直接提升战斗力,但它们是理解世界、完成任务、解锁新区域的关键。它们鼓励玩家不仅仅是低头捡垃圾,更要像侦探一样,留意环境中的蛛丝马迹,并将碎片化的信息拼凑起来。
信息的价值,在《零号大坝》中,有时甚至会超越武器和黄金。
组件类物品——构筑未来的基石:这类物品是连接副本内外成长循环的核心。它们通常是一些在副本内无法直接使用,但具有特殊用途的工业零件、电子元件、生化样本或稀有材料。
例如:“军用级激光测距模块”(用于改装高级狙击镜)、“液压助力外骨骼碎片”(用于制造或升级动力辅助装备)、“异化生物组织样本”(用于研究或提交特殊任务)、“高纯度能量核心”(用于驱动高级设备或作为顶级武器的能源)、“精密陀螺稳定仪”(用于提升武器瞄准稳定性)。玩家需要冒着巨大的风险将这些珍贵的组件成功带出大坝,然后才能在藏身处的工作台上,将它们用于:
武器深度改装:更换核心部件(如枪管、机匣),彻底改变武器性能。
装备制造与升级:制造更高级别的护甲、头盔、背包,甚至是一些特殊的战术道具。
藏身处模块建造/升级:例如建造医疗站以缓慢恢复健康,升级工作台以解锁更高级的改装选项,建立情报分析终端以解读加密信息等。
特殊任务提交:某些高级任务会要求玩家收集并上交特定的稀有组件。
组件类物品的存在,极大地提升了每一次成功撤离的价值感和玩家的长期追求动力。即使某次冒险没有找到心仪的武器或护甲,只要能带出几个关键的组件,也是一次成功的“投资”,为未来的强大奠定了基础。这也鼓励玩家更深入地探索地图,寻找那些可能刷新稀有组件的偏僻角落或危险区域。
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