在经历了丛林外围区域陷阱与游击AI的残酷洗礼后,“溪谷先遣队”的成员们虽然损失惨重,但也积累了不少宝贵的经验。他们开始更加注重团队协作,侦察与反侦察的意识也得到了显着提升。
一部分由顶尖玩家组成的精英小队,在付出了不小的代价后,终于艰难地抵达了Alpha测试版本中开放的第一个核心区域——雷达站。
远远望去,坐落在山巅的雷达站如同一头沉默的钢铁巨兽,散发着冰冷而危险的气息。巨大的碟形天线虽然布满锈迹,但依旧高高耸立,仿佛在监视着整片溪谷。
连接天线的混凝土塔楼和周围的附属建筑群,在丛林背景的映衬下,显得格外醒目,但也同样意味着这里必然是敌人重兵把守的要地。
雷神带领着一支由五名精英玩家组成的小队,潜伏在雷达站外围的一处山坡上,利用高倍率瞄准镜仔细观察着目标区域。
“情况不容乐观。”
雷神放下瞄准镜,眉头紧锁地说道,
“雷达站外围至少有三处固定的了望哨,上面都有狙击手。通往主建筑的几条主要路径上,都设置了路障和机枪火力点。
而且,我看到至少有两支三人巡逻队在不同区域活动,他们的巡逻路线看起来很有规律,但覆盖范围很广。”
小队中的一名侦察兵补充道:“我用热成像看了一下,塔楼的几个窗口后面都有热源信号,估计内部也有不少敌人。而且,雷达天线似乎还在缓慢转动,不知道是不是还在运作。”
面对如此严密的防御体系,强攻显然是不明智的。小队成员们开始围绕着雷神提供的简易地图(根据林越工作室提供的部分资料和他们自己的初步侦察绘制而成),商讨进攻策略。
“正面突破太难了,那几个机枪点的交叉火力几乎封死了所有开阔地带。”一名突击手分析道,“我们得想办法先拔掉那几个狙击手,或者找到一条更隐蔽的渗透路线。”
另一名擅长爆破的玩家提议:“我带了几个烟雾弹和EMP手雷,或许可以尝试用烟雾弹掩护,然后用EMP瘫痪掉他们的电子设备,再趁机突入?”
雷神摇了摇头:“EMP对付普通的电子门锁或者摄像头可能有用,但对付这种军事级别的防御设施,效果恐怕有限。而且,一旦我们发起攻击,必然会惊动整个雷达站的敌人,到时候我们就会陷入腹背受敌的境地。”
经过一番讨论,他们决定采取一种更为稳妥但也更耗时的策略:分头行动,多点渗透,逐个清除外围威胁,然后再寻找机会进入主建筑。
小队兵分两路。雷神和一名狙击手负责从侧翼迂回,尝试占据一处可以压制雷达站了望哨的制高点。另外三名突击手和侦察兵,则利用夜色的掩护(Alpha测试版本中加入了昼夜更替系统,虽然是加速的),尝试从雷达站后方一处相对薄弱的围墙缺口潜入。
渗透过程充满了惊险。雷神和狙击手在攀爬一处陡峭的岩壁时,差点被巡逻队发现。而另一组潜入小队,则在翻越围墙缺口时,不小心触发了一个红外线报警器,虽然他们及时将其破坏,但也引起了附近敌人的警觉。
激战不可避免地爆发了。
雷达站的AI敌人展现出了比外围“丛林游击队”更高的战术素养和更强的火力。
他们不仅枪法精准,而且会利用掩体进行有效的规避和反击。了望哨上的狙击手给渗透小队造成了巨大的麻烦,精准的冷枪不断地从暗处射来,压得他们抬不起头。
雷神小队凭借着精湛的个人技术和默契的团队配合,与敌人展开了激烈的攻防战。狙击手在雷神的掩护下,成功击毙了两名了望哨上的敌方狙击手。突入组则利用烟雾弹和地形优势,与前来增援的敌人展开了近距离的巷战。
战斗持续了近一个小时,雷神小队付出了两名队员“阵亡”
(在Alpha测试中,玩家死亡后会在安全点复活,但会损失部分装备和进度)的代价,才勉强清除了雷达站外围的大部分威胁,并成功进入了主控制塔楼的底层。
塔楼内部的光线更加昏暗,空气中弥漫着一股机油和铁锈混合的刺鼻气味。狭窄的楼梯、错综复杂的管道、以及随处可见的掩体,使得内部的战斗更加凶险。
每一层都有敌人驻守,而且他们似乎对塔楼的内部结构了如指掌,经常会从一些意想不到的角落发动攻击。
玩家们开始体验到雷达站“立体攻防”的真正含义。敌人不仅会从正面出现,还可能从头顶的通风管道、脚下的地板格栅、甚至是墙壁的破洞中突然冒出来。他们需要时刻保持三百六十度的警惕,否则很容易被偷袭。
在艰难地肃清了塔楼的前几层后,雷神小队终于抵达了位于塔楼中层的中央控制室。这里布满了各种闪烁着指示灯的控制台和巨大的全息显示屏幕,屏幕上显示着一些看不懂的数据流和溪谷的简易地形图。
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