我知道,这个看似简单的小游戏,不仅能解决年轻用户留存问题,还能让“云帆计划”的 CDN节点发挥更多价值(游戏资源缓存),是一举两得的事。
而此刻的腾信总部,负责 QQ农场的团队还没意识到移动端的空白。
他们的重心仍在 PC端,计划明年推出“牧场”功能。
完全没料到,一家浏览器公司会在功能机市场,先一步推出轻量级的农场游戏。
我走到老张身边,看着屏幕上压缩后的向日葵矢量图。
金黄的花瓣、褐色的花盘,只有 3.2K大小,在功能机屏幕上显示清晰。
“就用这个当初始种子,”
我说,“向日葵象征阳光,年轻用户应该会喜欢。”
老张点头,把向日葵图案保存到资源库。
“今晚就能写好播种、收获的基础逻辑,明天给你看 Demo。”
夜色渐深,机房里的键盘敲击声此起彼伏。
我坐在椅子上,翻看着市场部的用户报告,嘴角露出笑意。
想起刚做“云帆计划”时,没人相信我们能把带宽成本降到 25%;
现在做“开心农场”,同样没人确定能不能成。
但我有信心——因为这个产品,是真正盯着用户的痛点做的。
窗外的路灯亮起,映在屏幕上的向日葵图案格外明亮。
我知道,开发“开心农场”只是开始,未来还会有更多针对用户需求的产品。
但此刻,我只想尽快把这个小游戏做出来。
让那些用功能机的年轻用户,也能有属于自己的休闲快乐。
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