停播两个月后,闲蜜文化总部,顶层战略会议室。
白板上,画着一张巨大的思维导图。
中心词:“整活宇宙”。
辐射出五条分支:影视、游戏、教育、文旅、衍生品。
每条分支下面,密密麻麻写着计划、预算、时间表。
杨蜜站在白板前,拿着马克笔,眼神发亮。
“今天,”她转身,看着会议室里二十多位高管,“我们要决定未来五年的路。”
“这条路的名字叫——”
她在白板上敲了敲。
“‘整活宇宙’IP生态链。”
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会议室里,安静得能听到空调声。
影视总监第一个举手:“杨总,影视板块……具体指?”
“系列剧,”杨蜜切到PPT,“《整活大师》前传、后传、外传。主角不是林闲,是各行各业的‘整活者’——开锁师傅、唢呐手、钓鱼佬、化妆师、程序员……”
“每个职业,都能整活。”
“每段故事,都要好笑、温暖、有启发。”
游戏总监眼睛亮了:“那游戏呢?”
“开放世界手游,”杨蜜切下一页,“玩家扮演‘整活新人’,在城市里解锁技能,完成任务——不是打怪升级,是帮NPC解决问题。”
“帮老太太找猫,教小孩折纸,给情侣调解矛盾……”
“核心玩法:让虚拟世界的人笑。”
文旅总监坐直了:“我们已经在谈几个古镇合作,想做‘整活主题街区’……”
“对,”杨蜜点头,“街区里,每个店铺都是一个‘整活体验点’——豆腐店教做豆腐,绣坊教刺绣,茶馆教茶艺……不是简单购物,是参与式整活。”
衍生品负责人举手:“那我们……”
“玩具、文具、日用品,”杨蜜笑,“但每件产品,都要附带一个‘整活小任务’。”
“比如买支笔,附带‘用这支笔写一句鼓励的话送人’。”
“买个杯子,附带‘用这个杯子给家人倒杯水’。”
“让消费,变成温暖的连接。”
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会议室里,响起低低的讨论声。
兴奋,紧张,期待。
杨蜜等了几秒,再次开口:“但是——”
她顿了顿。
“所有这一切,有一个前提。”
众人抬头。
“什么前提?”有人问。
“核心原则,”杨蜜声音清晰,“所有衍生内容,必须传递‘快乐、连接、利他’的整活精神。”
“不能单纯商业化。”
“不能为了赚钱,丢了初心。”
“不能……”
她停了停。
“不能让林闲这三年的努力,变成一个单纯的商业IP。”
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安静。
影视总监皱眉:“杨总,这个原则……会不会限制太大?”
“比如?”
“比如影视剧,如果要好笑温暖,可能就牺牲了戏剧冲突。收视率会不会……”
“会,”杨蜜点头,“可能收视率不如狗血剧。”
“那……”
“但我们做的,不是狗血剧,”杨蜜看着他,“我们做的是‘整活剧’。”
“它的卖点,不是撕逼,不是虐心,是让人看完心里暖,嘴角笑,想去做点好事。”
“这个市场,可能小。”
“但,”她环视众人,“值得做。”
游戏总监也开口:“游戏也是,如果核心玩法是帮NPC,那付费点怎么设计?总不能充值才能帮人吧?”
杨蜜笑:“付费点可以是……买道具送温暖。”
“?”
“比如花六块钱,买一束虚拟花,送给游戏里的NPC。NPC会笑,会说谢谢,会给玩家一个小任务——现实中的小任务。”
“比如‘对家人说句我爱你’。”
“玩家完成现实任务,上传证明,游戏里获得奖励。”
“这样,”杨蜜眼睛亮亮的,“游戏就不是逃避现实。”
“是连接现实。”
“是让玩家在游戏里学会温暖,在现实里实践温暖。”
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会议室里,争论开始。
“这个模式太理想化了!”
“但林闲的直播证明,理想化的东西,有人买单。”
“那是他个人魅力!”
“那我们就要把个人魅力,变成模式魅力!”
“怎么变?”
“靠内容!靠真诚!靠……”
“好了。”
一个声音响起。
会议室门开了。
林闲走进来。
穿着休闲装,手里拿着杯豆浆。
“路过,”他说,“听到吵架,进来看看。”
众人愣住。
杨蜜笑了:“来得正好,战略顾问先生。”
“听着呢,”林闲靠在门框上,“继续。”
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影视总监深吸一口气:“林老师,您说,如果我们拍《整活大师》剧,是该按商业规律走,还是按……情怀走?”
林闲喝口豆浆。
“商业和情怀,”他说,“不冲突。”
“?”
“关键看,你卖的是什么。”
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