如此一来,造成同样的伤害,就省力了一些。
然后就是寻找最省力的打法,比如猴子偷桃比黑虎掏心更容易坑到对方,那就尽量偷桃。
就这样,一点点的应对经验积累,总算是将对抗成本降下来了。
等被炼化的青铜人超过十个,诸修明显感觉青铜人虚弱了一些。
这种虚弱,不止于数量变少而更容易对付。还包括其个体战斗力的下滑,乃至炼化时间的变短。
这个情况让修士们精神一振,之前反对的那几个,虽然嘴上不说,心里却是明白,周易的笨办法,恐怕才是正确的办法,至少也是正确的办法之一。
之后,说是垃圾时间也差不多。
毕竟没十个青铜人被炼化,整体战斗力就有一次严重的下滑。
而修士们的战斗力却能较好的保持,厮杀难度越来越低。
大约第四天头上,轮休就变得没那么勉强和紧张了。
第六天甚至有暇吃吃喝喝,放松聊天。
第十一天还差两个小时,最后一具青铜人被炼化。
水面下降,雾气也很快散尽,脚踏实地后不久,一个祭台就从地下升起,第二张写满文字的发光皮子获得。
众修士当即继续推进。
早就休息够了。
更重要的是,神秘人是大爷,他要走,众人就得跟着。
江清扬还为此跟众人商量,破除关卡时,悠着点,该急急该缓缓,这样一行人才能在顺从神秘人的行动节奏的同时,始终保持一个较好的状态。
众修对于江清扬的这个提议,给予了肯定和支持。
与此同时,周易盘点这可以看作是第二关的收获。
消耗方面,有在第一关时的能量汲取,收支是盈余的。
获得方面,青铜人的材质,几乎没有价值。
就是融合了一定超凡力的青铜。
再具体些说,无论是超凡力成分,还是金属成分,都很杂。
是一种很原始的混合粗炼,并不存在什么高明的材料配方。
而这、也愈发凸显巫纹的牛哔。
没错,一百多尊青铜人炼下来,周易已经充分的窥视了其秘密。
不在造型,只在巫纹。
除了巫纹,还有开天阳文。
开天阳文,统领体系,巫纹辅助表达。
形象些说,开天阳文,就好比基础物理公式。
而巫纹则是遵循这物理公式而开发出的应用技术。
在这样的一个背景下,周易既然能看懂开天阳文,那么结合青铜人的身体部位、行为模式,巫纹连蒙带猜的也就能看懂了。
当然,还不够全面。
毕竟青铜人的运作,不光在于它们自身,还在于场地的配合。
地面、穹顶,四壁上的大骨巫纹蚀刻,都是有其作用的。
至于那池子水,还真就是融了些超凡力在里边的寻常的水。
只能说,巫的体系,将‘化腐朽为神奇’的概念表达的淋漓尽致。
这也很符合传说中的巫文化,巫祝、祭师是绝对的领袖,拥有文化和技术的解释权,余下的都可以看作打手、苦力、繁衍者。
由于有着梦境推演和刷熟练度的能力,这些天下来,周易在巫术方面已经有着登堂入室的水平,这样的收获,他自然是满意的。
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