陈国梁抬眼:“两万种?”
“对。”林海点头,“而且每一种都经过了验证,玩家实际遭遇这些情况的时候,反馈是准的,不会出戏。”
他停了一下:“这不是堆人头能做到的事,这是一个对人的理解极度细腻的人,一条一条写出来的。”
陈国梁把手边的咖啡杯转了一圈,没喝,看着桌面说:“所以你的意思是,我们抄不了,因为我们没有曹耀。”
林海没答话,等于默认了。
陈国梁想起了一件事。
《泰坦陨落2》刚爆的时候,他们商务去接触过曹耀。
当时给的条件不低。
曹耀坐在那里,听完,就问了一句:“立项审批走完要多久?”
商务说,快的话两个月。
曹耀站起来,走了。
当时陈国梁听完这件事,觉得这人太狂,不知好歹。
现在他再想,才明白。
那不是狂。
是那人手里攥着个个爆火的项目在排队,真的没时间等两个月的审批。
陈国梁靠在椅背上,闭了一会儿眼。
“行了,会散了吧。”
林海拿起报告站起来,走到门口,被他叫住。
“那份报告留下。”
林海回头,把报告放在桌上,出去了。
陈国梁一个人坐在会议室里,把那份三十页的分析报告重新打开。
翻到第一页。
第一句话,是林海写的分析前言:
“《边缘地》的核心竞争力,不在于它的玩法有多复杂,而在于它让玩家相信,游戏里的那些人是真实存在的。”
陈国梁看着这句话,看了很久。
游戏圈的各种分析帖和行业报道,已经在这一周内刷爆了各大平台。
有人拆机制,有人写长评,有人做视频分析。
结论高度统一,说法各有不同,但核心意思就一句话:
这游戏,学不来。
某游戏媒体的编辑发了一篇文章,标题很直接——
《当所有人都在问〈边缘地〉为什么留存这么高,我们可能忽略了一件最简单的事》。
文章只有八百字,结尾一段话被广泛转发:
“也许问题本身就问错了。我们一直在问留存为什么高,却没有问:玩家在留什么?不是关卡,不是活动,不是每日任务。”
“他们在留那几个小人,在留小人今天心情好不好,在留小人手术成不成功,在留一个他亲手搭起来的、乱七八糟但真实存在的小世界。”
“曹耀做的不是一款留存很高的游戏。”
“他做的是一个让人舍不得离开的地方。”
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