这份成绩单,终于让那些原本并未将星烨游戏放在眼里的巨头们,感到了切实的震惊。
腾威游戏总部,一场高层内部会议正在召开。
市场分析部的负责人指着屏幕上《愤怒的小鸟》的数据曲线,语气中带着难以置信:“诸位,星烨游戏的这款新产品,数据非常诡异。
在目前的市场环境下,一款单机休闲小游戏,能取得这样的成绩,简直违背常理。”
产品副总裁眉头紧锁:“我们内部评估过。它的成功并非偶然。
其物理引擎的调校、关卡设计的巧思、美术风格的打磨,都达到了极高的水准。
这根本不是普通小游戏团队能达到的制作规格。江烨……他们投入的成本和精力,恐怕不比开发一款中型网游少。”
“最关键的是,”另一位总监补充道,“他们再次精准地抓住了一个被我们忽略,或者说不屑一顾的用户需求痛点——高质量的碎片化娱乐体验。而且,他们用极高的品质,建立起了壁垒。”
是的,壁垒。并非所有公司都对《愤怒的小鸟》的成功无动于衷。
一些嗅觉灵敏、擅长“快速借鉴”的中小游戏公司,在看到其火爆后,立刻组织人手,试图复刻其成功。
然而,当他们真正开始模仿时,才发现困难重重。
模仿个弹弓玩法容易,照搬几个小鸟和猪头形象也不难。
但那种真实而富有乐趣的物理碰撞手感,是如何做到的?
那些看似简单实则充满巧思、环环相扣的关卡,是如何设计出来的?
那种精致统一、细节丰富的卡通美术风格,是如何以较低性能开销实现的?
星烨游戏在江烨的“先知”指导下,在这些核心环节投入了大量的研发心血,其技术细节和设计方法论,远非外部通过简单拆解就能模仿。
抄袭者们做出的仿品,要么物理效果僵硬怪异,要么关卡设计无聊透顶,要么画面粗糙不堪,上线后很快便石沉大海,根本无法对原版构成任何威胁。
而像腾威这样的顶级大厂,在仔细评估后,也纷纷放弃了跟风模仿的念头。原因很简单:
其一,市场定位与战略不符。他们的核心战略是打造能够长期运营、高ARPU值(每用户平均收入)的重度游戏。投入核心资源去开发一款本质上仍是“一波流”的单机休闲游戏,性价比太低,且可能分散主力项目的精力。
其二,时机已失,壁垒已立。《愤怒的小鸟》已经凭借先发优势和极致品质,占据了用户心智,形成了强大的品牌效应。此时再推出同类产品,很难与之竞争,反而可能沦为陪衬。
其三,不屑于“弯腰”。在部分大厂高管眼中,这种“小游戏”终究格局有限,即便成功,也无法支撑起他们想要的宏大规模和行业地位。让他们去“抄袭”一款小游戏,面子上也过不去。
于是,在一种微妙的“看不上”、“抄不像”、“来不及”的复杂心态交织下,《愤怒的小鸟》竟意外地在一片红海的手游市场中,开辟了一片几乎没有重量级竞争对手的蓝海,真正做到了独占鳌头。
星烨游戏办公室内,顾明向江烨汇报着最终的运营数据和业界反应。
“江总,《愤怒的小鸟》已经稳定下来了,数据非常健康。看来,我们这条路是走对了。”顾明的语气中带着压抑不住的兴奋和自豪。
江烨看着报告,脸上露出了预料之中的淡然笑容。他深知《愤怒的小鸟》在另一个时空所证明的持久生命力,其成功的核心就在于“品质”二字。
在这个平行世界,他只不过是将这份经过验证的成功,以更完美、更符合当下技术条件的姿态提前呈现出来而已。
“他们看不起小游戏,觉得是玩具。”江烨放下报告,目光锐利,“但他们忘了,玩具也能做得比许多所谓的‘大作’更精致、更好玩,更能触及人心最单纯的快乐。游戏的本质是乐趣,而非单纯的规模和技术堆砌。”
他走到窗边,望着楼下熙熙攘攘的车流。
“《羊了个羊》证明了我们的营销和社交裂变能力,《愤怒的小鸟》证明了我们打造精品游戏的实力。
现在,星烨游戏在业内,才算真正有了立锥之地,不再是那个依靠偶然爆款的公司了。”
他转过身,对顾明说道:
“维持好《愤怒的小鸟》的运营,后续可以考虑推出节日主题关卡,保持用户活跃度。同时,我们的下一步,可以提上日程了。”
《愤怒的小鸟》的成功,如同一块坚实的跳板,不仅为星烨游戏带来了巨大的声誉和财富,更重要的是,它验证了江烨游戏开发理念的正确性,锻炼了一支能打硬仗的队伍,为接下来可能更加复杂、更具挑战的游戏项目,铺平了道路。
在大型游戏公司们仍在为下一个“史诗级”项目投入巨资和漫长时间的时候,江烨已经凭借其对“乐趣”本质的精准把握和对不同赛道游刃有余的切入能力,悄然构建起一个以精品化、多类型化为特征的、更加灵活也更具威胁的游戏版图。
星烨游戏的崛起,已然势不可挡。
时序更迭,岁末的钟声即将敲响。
当凛冽的寒风裹挟着节日的氛围席卷城市时,星烨集团内部却洋溢着一种火热而振奋的温度。
这不仅仅是源于供暖,更是源于一份刚刚由财务部门汇总、最终呈报到江烨案头的年度盈利报告。
饶是江烨心性沉稳,早已对公司的良好发展有所预期,但当那一长串令人目眩的零和惊人的增长率赤裸裸地呈现在眼前时,他的眼底依旧掠过了一丝难以掩饰的惊诧与满意。
报告清晰地勾勒出星烨这艘文娱巨舰在首个完整财年的惊人航速:
《小猪佩奇》 系列持续展现其“现金奶牛”的恐怖实力。
不仅第二季及衍生短剧播放收入稳定,其形象授权、衍生品(玩偶、文具、服装、食品等)销售利润呈现出爆炸式增长,几乎占据了动画板块总利润的百分之四十。
这只粉红小猪,已然成为一个横跨多个消费领域的超级IP。
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