在动画领域,面向低幼市场的《小猪佩奇》、《汪汪队立大功》和《超级飞侠》持续稳定输出,牢牢占据着市场份额,不仅带来了持续的版权收入,更在潜移默化中培养着下一代对“星烨出品”的认知和好感。
这些色彩鲜明、内容积极的动画片,成为了无数家庭温馨的陪伴,收获了家长和孩子们的喜爱。
而星烨动漫的作品,《诛仙》剧情高潮迭起,引发了粉丝们的热烈讨论和催更;《诡秘之主》以其独特的克苏鲁风情与维多利亚时代背景,构建的宏大而诡奇的世界观持续吸引着硬核爱好者,其严谨的设定和深邃的内涵被反复解读;《星旅回踪》则以精良的画面与剧情,探讨人性与科技伦理,口碑持续发酵。
这几部作品的持续更新和精良制作,不断巩固着星烨在核心动漫迷心中的顶尖地位,也持续吸引着新的观众。
游戏方面,星烨游戏旗下的三驾马车——《愤怒的小鸟》通过推出新的主题关卡和角色,保持着用户的活跃度与付费意愿。
《神庙逃亡》那永无止境的奔跑和不断优化的操作手感,使其依旧是移动端打发碎片时间的首选之一。
《水果忍者》则凭借爽快的切水果体验和定期的活动更新,持续收割着玩家的轻松时刻。
这三款现象级小游戏共同构成了星烨游戏稳定的现金流基础和庞大的用户池。
这些遍布不同年龄段、不同内容偏好用户群体的作品,如同无数条涓涓细流,日夜不停地汇聚着来自观众和玩家的情绪
——欢笑、紧张、期待、感动、讨论的热情、对更新的渴望……
这些无形的情感能量,跨越虚拟与现实的界限,持续不断地涌入江烨体内的系统之中。
就在一个寻常的傍晚,当江烨在办公室审阅张哲提交的关于整合国际业务事业部的初步方案时,熟悉的系统提示如期而至,但这次的规模远超以往:
【情绪值累积突破100万点!】
【恭喜宿主获得奖励:小游戏《地铁跑酷》完整源码及设计文档、小游戏《跳一跳》完整源码及设计文档。】
又一百万!江烨眼中闪过一丝欣喜。
持续的优质内容输出,带来的情绪价值积累是稳定且巨大的。
而这次奖励的两个小游戏,《地铁跑酷》和《跳一跳》,同样是前世风靡全球的经典之作。
《地铁跑酷》——无尽跑酷类的又一巅峰,以其明快的色彩、流畅的动作、丰富的角色和滑板收集元素,以及在不同城市主题轨道上穿梭的新奇感着称。
《跳一跳》——规则极简,只需控制角色跳跃的力度和距离,但在看似简单的玩法下,蕴含着对玩家手感、节奏感和心理素质的微妙考验,极易上手极难精通,非常适合社交分享和比拼分数。
这两款游戏,无疑将进一步丰富星烨游戏的产品矩阵,覆盖更多偏好不同玩法的用户,并能与现有的《神庙逃亡》等产品形成协同效应。
在空余时间,他将游戏核心的技术骨干召集到会议室。
“各位,这里有两个新的游戏概念和初步实现,”江烨开门见山,将《地铁跑酷》和《跳一跳》的核心玩法、美术风格、关键系统(如《地铁跑酷》的轨道生成算法、角色与滑板系统;《跳一跳》的物理跳跃模型和分数判定机制)进行了清晰的阐述。
研发部的同事们眼睛瞬间亮了,他们都是行业内的老手,一眼就能看出这两个创意的巨大潜力。
“江总,这个《地铁跑酷》的美术风格和主题切换思路太棒了,能持续给玩家新鲜感!”
“《跳一跳》的玩法简直有毒!我感觉我能玩一下午!这个物理手感调校是关键。”
“这两款游戏的技术实现难度相对可控,但创意和细节打磨是核心。”
看着群情激昂的团队,江烨满意地点点头。
“没错,这两款游戏的核心在于创意和用户体验。设计文档我已经准备好,接下来,研发部的首要任务之一,就是分出一部分精力投入到这两款游戏的细化开发、本地化适配和测试工作中。”
他亲自在研发部待了许久,利用自身的高级计算机技能和来自系统的完整资料,与核心程序员一起攻克了《地铁跑酷》中关于无尽轨道平滑生成和障碍物随机分布的算法优化,确保了游戏流程的流畅与多变。
也与策划和美术一起,敲定了《跳一跳》中那看似简单却至关重要的跳跃力度反馈和视觉表现,力求达到“魔性”的手感。
在江烨的亲自助力下,两个项目的初期开发进度大大加快,核心框架和玩法迅速被搭建起来,并完成了初步的内部演示版本,效果非常出色。
然而,这一次,江烨没有像以往那样事必躬亲,持续深入到每一个细节。
在确认项目已经步入正轨,技术难点基本攻克,方向明确无误后,他召集了游戏公司的负责人顾明以及两个新项目的项目经理。
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