8~12分说明有轻度上瘾,你可能有时上网太久,但一般而言你控制自己的情况还算良好。
13~到20分表示中度上瘾,也就是说你跟互联网的关系,偶尔或屡次给你造成了一些麻烦和问题。
如果是21分到25分,就证明你是重度网瘾,暗示着互联网在你的生活,造成了严重的问题。
那么你们可以自己做一下测试,如果你很严重的话,那么一定要认真听这本书。马上给大家揭秘,到底行为上瘾是怎么形成的,如何摆脱行为上瘾?首先我们要对上瘾这个词做一个解释,你们觉得上瘾这个词是好词还是坏词是褒义词还是贬义词?其实上瘾这个词是中性词,意思就是说主要是你看对什么上瘾,那如果你对打游戏抽烟赌博上瘾,那对你的人生会造成很大的伤害,但如果说你能够让学习上瘾呢?你能够让自己的身体健康上瘾呢?那是不是一件好事呢?
所以今天讲这本书我们讲两个板块,第一个板块就是上瘾是怎么被设计出来的?我们能不能设计出一种上瘾的行为方式,可以让自己热爱学习热爱运动?第二个就是我们如何摆脱上瘾?这两个板块你听完之后,你的收获就已经特别的大了,所以有空的话你们必须把这本书买回去,要好好看一下。那么首先我们看第一个因素:上瘾是怎么被设计出来的?一个上瘾行为是因为满足了5个因素,因为这5个因素才能被设计出来上瘾,哪5个因素呢?分别是:诱人的目标、积极的反馈、毫不费力的进步、逐渐升级的挑战、以及随机的奖励。我们先看第一个:诱人的目标。什么叫做诱人的目标?诱人的目标分为两种,第一种是活在物质的目标,第二种是活在精神的目标。如果你特别对物质的目标感兴趣,那么你会很容易赌博成瘾,甚至是买彩票成瘾,为什么?因为你觉得赌博和彩票获得的财富是巨大的,难道它不诱人吗?各位朋友们你们问问你自己,你难道从来就没有想过自己有一天中彩票吗?是吧,每一个赌徒的心里都是觉得这个目标太诱人了,我只要抓住一次机会,我就能发财,所以他会产生不断的这样的行为,对吗?这叫物质的诱人目标。
第2种叫做精神的诱人目标,什么叫做精神的诱人目标呢?就比如说我们当年,在微信小程序中玩过跳一跳,有没有玩过?就按一下跳一个方块按一下跳一个方块,为什么很多人会持续的往下玩下去呢?就是因为有个诱人的目标,这个目标就是你觉得你很厉害,你想破头脑都要挤入前三名,在好友榜上 排上名次,所以你玩了一遍又一遍,刷了一次又一次,对吧?你看这就是诱人的目标,或者是很多游戏里面出现的段位,你就是想让自己的段位变得更加厉害,让自己变得更加强大,让自己成为这个游戏的专家和权威,你看这就是诱人的目标?因为有了目标才有了动机,但是光有动机还不够,那他还需要第2个因素叫做:积极的反馈,积极的反馈分为三种,第1种就是在视觉上,第2种在听觉上,第3种在感觉上。OK,我们先看视觉上的反馈,你们有没有玩过超级玛丽这款游戏?就是俗称“踩蘑菇”,就是有个小人跳一下,然后顶出一个蘑菇,一吃就变大了,对吧,你们还记得吗?就这款游戏当年被称之为最成功的游戏,因为它无论是大人还是小孩,拿上几乎很容易上手,而且很容易就能享受到这个游戏的乐趣,为什么?你看它把积极的反馈放在哪里,最快速的,对不对?
你往前跑一段距离,顶第2个问号就能吃上蘑菇,蘑菇一吃就变大了,哇 你觉得好厉害,所以你很开心,这叫积极的反馈。再比如说很多小朋友进入到电梯里面,是不是特别喜欢按按键,知道为什么吗,因为按键会亮!就是因为会亮,所以导致很多小朋友就想多按几次,如果不亮呢?按着没反应那么你会发现,小朋友也会对这个没有任何兴趣,这就是视觉上的反馈,我们再举个例子,比如说健身或者是减肥,你们知道什么样的人,健身和减肥坚持的时间比较久吗?那就是因为他每一次健身完,他都要看一看,哇 胸肌怎么样了,今天好像有变大,然后他就很兴奋,他就想再一次去健身 对不对?就好像一个人去减肥,跑了很久今天踩到秤里,赶紧称一下自己有没有变化,哪怕有稍微一点点的变化他都很开心,他都能继续保持第2次去健身,但反过来说如果健身和减肥,它的视觉变化不是慢慢地而是一次性的,比如说你只有坚持健身一个月,或者是只有坚持减肥一个月,你的身体才会有一些变化,那么你放心,肯定都不会有多少人去健身或者是减肥了。因为它的反馈实在是太慢了,所以各位亲爱的朋友们,你们曾经有没有在减肥的时候,不断地照镜子不断地踩上秤,是不是因为重量减轻一点点,就多一点兴奋,就看到希望了呢?
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!